{"id":19759,"date":"2020-07-07T19:29:13","date_gmt":"2020-07-07T17:29:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/?p=19759"},"modified":"2020-08-17T17:00:08","modified_gmt":"2020-08-17T15:00:08","slug":"les-4-detailing-expliques-en-mode-dyntopo-sur-blender-2-8","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/les-4-detailing-expliques-en-mode-dyntopo-sur-blender-2-8\/","title":{"rendered":"Les 4 Detailing expliqu\u00e9s en mode Dyntopo sur Blender 2.8"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-6977\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/vince_initiative.png\" alt=\"vince_initiative\" width=\"298\" height=\"123\" data-id=\"6977\" \/><\/p>\n<p>J&rsquo;ai presque termin\u00e9 la partie modelage dans la page Blender (il reste encore le <em>Grease Pencil<\/em> et autres fonctions ), mais tout ce qui concerne le mode <em>Sculpt<\/em> est quasiment termin\u00e9. En regardant un certain nombre de tutos (surtout sur youTube &#8211; pas mal en fait et \u00e9galement l&rsquo;aide de Blender) sur l&rsquo;activation du <em>Dyntopo<\/em>, je me suis aper\u00e7u que les r\u00e9glages <em>Refine Method<\/em> et surtout D<em>etailing<\/em> \u00e9taient \u00ab\u00a0exp\u00e9di\u00e9s\u00a0\u00bb et surtout pas trop compris, notamment pour les choix <em>Brush<\/em> et <em>Manual<\/em>. Je vous ai fait un copier-coller de la partie \u00a0Deatiling pour ce billet, qui vous explique tout et qui vous explique pourquoi vous ne comprenez pas.<\/p>\n<p>La conclusion : \u00ab\u00a0L<em>es effets des brosses en Dyntopo sur la densit\u00e9 du maillage d\u00e9pendent selon le Detailing de votre unit\u00e9 de valeur, de votre vue (zoom), de votre pression activ\u00e9e sur le stylet mais aussi \u00a0du choix de la brosse et de la Stroke Method. C&rsquo;est ce qui explique que des brosses ne produisent pas l&rsquo;effet escompt\u00e9 pendant le sculpting et donc d\u00e9sorientent les utilisateurs.<\/em> \u00a0\u00bb<\/p>\n<p>La page Blender est toujours en travaux (\u00e0 corriger des coquilles, \u00e0 ajouter du contenu, etc&#8230;)<\/p>\n<p><strong>Les 4 Detailing expliqu\u00e9s<\/strong><\/p>\n<p>Apr\u00e8s le <em>Refine Method<\/em>, abordons les 4 choix du <em>Detailing<\/em> : <em>Relative Detail, Constant Detail, Brush Detail et Manuel Detail.<\/em><\/p>\n<p>Le plus simple \u00e0 comprendre est <strong><em>Manuel Detail<\/em> <\/strong>car en fait, c&rsquo;est un pi\u00e8ge lol, en aucun cas, cela ne modifie la densit\u00e9 du maillage. Vous sculptez votre maillage avec les brosses tout comme vous le feriez en <em>MultiResolution<\/em>. D&rsquo;ailleurs, \u00a0vous pouvez utiliser la pipette pour conna\u00eetre la r\u00e9solution du maillage (vous cliquez sur l&rsquo;ic\u00f4ne de la pipette et vous cliquez sur le maillage), le nombre change en fonction de la r\u00e9solution ( tout comme le calcul du Voxel Size lors du remeshing ). Le chiffre de la r\u00e9solution\u00a0ne semble servir \u00e0 rien lol. C&rsquo;est pour cela que personne ne comprend pas ce mode. Cela permet tout simplement en <em>Dyntopo<\/em> de sculpter sans toucher au maillage.<\/p>\n<p>Vous voyez ci-dessous, j&rsquo;ai utilis\u00e9 \u00a0plusieurs brosses (<em>Draw, Clay, \u00a0Clay Strips, Multiplan Scrape<\/em>). Cela sculpte le maillage, mais il n&rsquo;y a aucune changment au niveau de la r\u00e9solution du maillage.<br \/>\nPs : vous notez : j&rsquo;ai chang\u00e9 les couleurs du logiciel pour \u00eatre plus clair.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-19731\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/manual.jpg\" alt=\"\" width=\"850\" height=\"664\" data-id=\"19731\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/manual.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/manual-768x600.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><!--more--><\/p>\n<p>Tr\u00e8s facile \u00e0 comprendre <strong><em>Constant D\u00e9tail<\/em><\/strong>. On l&rsquo;a d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9 pr\u00e9c\u00e9dent. Cette fois-ci, la r\u00e9solution influe sur le maillage. Plus le nombre de la <em>Resolution<\/em> est \u00e9lev\u00e9, plus le maillage est dense. Simple \u00e0 comprendre sur cette image.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-19732\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/constant2.jpg\" alt=\"\" width=\"850\" height=\"846\" data-id=\"19732\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/constant2.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/constant2-768x764.jpg 768w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/constant2-144x144.jpg 144w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/constant2-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/p>\n<p>Si on reprend nos trac\u00e9s verticaux pr\u00e9c\u00e9dents du d\u00e9but. Bien s\u00fbr, plus le maillage est dense, plus la qualit\u00e9 du modelage est propre.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-19735\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/constant.jpg\" alt=\"\" width=\"850\" height=\"563\" data-id=\"19735\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/constant.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/constant-768x509.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/p>\n<p>Plus intelligent : <em><strong>Relative Detail<\/strong>. <\/em>Par d\u00e9faut le <em>Dyntopo<\/em> d\u00e9marre sur ce mode <em>Relativ Detail<\/em> o\u00f9 l&rsquo;unit\u00e9 n&rsquo;est plus <em>Resolution<\/em> mais <em>Detail Size<\/em>. Pourquoi #1, parce si la valeur du <em>Detail Siz<\/em>e modifie la densit\u00e9 du maillage (tout comme <em>Constant<\/em>), celle-ci est invers\u00e9. En effet, plus le <em>Detail Size<\/em> est petit, plus la densit\u00e9 du maillage est augment\u00e9 . Pourquoi #2 ? Parce que la densit\u00e9 du maillage est aussi modifi\u00e9 par la valeur du zoom sur votre mesh. En effet, votre densit\u00e9 sera identique si vous ne changez pas votre vue, mais si vous zoomez ou bien vous vous \u00e9loignez de votre mesh, la m\u00eame valeur change de densit\u00e9. L&rsquo;avantage de ce syst\u00e8me est que vous n&rsquo;avez pas besoin de changer tout le temps votre <em>Detail Size<\/em>, il suffit de zoomer pour cr\u00e9er un maillage plus dense et donc plus d\u00e9taill\u00e9. C&rsquo;est vraiment pas b\u00eate surtout si vous avez split\u00e9 votre \u00e9cran. Ainsi, vous n&rsquo;avez qu&rsquo;\u00e0 changer de fen\u00eatre sans changer de <em>Detail Size,<\/em>\u00a0ni besoin de zoomer.<\/p>\n<p>Ci-dessous, en restant \u00e0 12 en <em>Detail Size<\/em>, il suffit de zoomer pour avoir un maillage plus dense.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-19733\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/relativ.jpg\" alt=\"\" width=\"850\" height=\"1601\" data-id=\"19733\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/relativ.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/relativ-768x1447.jpg 768w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/relativ-815x1536.jpg 815w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/p>\n<p>En splitant, le m\u00eame trac\u00e9 change le maillage selon la fen\u00eatre surlaquelle je trace. C&rsquo;est excellent . Le tac\u00e9 avec un maillage large (donc petit) a \u00e9t\u00e9 fait sur la fen\u00eatre de gauche. \u00a0Sur la fen\u00eatre de droite, j&rsquo;ai fait le trac\u00e9 en \u00a0en haut \u00e0 gauche.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-19734\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/split-relativ.jpg\" alt=\"\" width=\"850\" height=\"514\" data-id=\"19734\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/split-relativ.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/split-relativ-768x464.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/p>\n<p>Si vous ne zoomez pas, c&rsquo;est le <em>Detail Size<\/em> qui permet de changer le maillage. 12, 6 et 2 px. Il faut r\u00e9duire le nombre pour avoir un maillage plus dense.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-19737\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/relativ-detail.jpg\" alt=\"\" width=\"850\" height=\"872\" data-id=\"19737\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/relativ-detail.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/relativ-detail-768x788.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/p>\n<p>On termine avec le dernier <em>Detailing<\/em> : <em><strong>Brush Detail<\/strong><\/em>, qui est destin\u00e9 au stylet. Et oui, c&rsquo;est le notre. Ce mode mixe un peu tout. Il fonctinne comme <em>Relative Detail<\/em> en ce qui concerne le zoom, c&rsquo;est \u00e0 dire que la vue de mesh change la densit\u00e9 du maillage, mais surtout la pression du stylet \u00e9galement modifie le maillage, c&rsquo;est \u00e0 dire si vous appuyez peu, vous cr\u00e9ez un maillage tr\u00e8s tr\u00e8s dense, si vous appuyez beaucoup, le maillage est large (petit). Mais pour cela fonctionne, il y a un pi\u00e8ge : il faut activer la reconnaissance de la pression par le stylet. Et oui, par d\u00e9faut, les brosses ont la pression du stylet reconnu pour le <em>Strength<\/em> mais pas pour le <em>Radius.<\/em> Si vous n&rsquo;activez pas la pression du stylet, le <em>Brush Detail<\/em> ne fonctionne pas tout simplement. Bien s\u00fbr, en appuyant peu, vous exercez une pression faible pour sculpter. Ce qui est un peu emb\u00eatant, mais alors pensez \u00e0 activer l&rsquo;auto smoothing quand vous appuyez fort.<\/p>\n<p>Sur l&rsquo;image du dessous, vous constatez le changement de pression de ma part. Vous notez aussi que ce n&rsquo;est pas parfait quand \u00e0 la reconnaissance de la pression. Certainement Blender doit reconna\u00eetre peu de niveaux de pression. Pensez \u00e0 activer la pression : le petit ic\u00f4ne \u00e0 droite du menu <em>Radius<\/em> (j&rsquo;ai chang\u00e9 les couleurs. Rouge, c&rsquo;est activ\u00e9. C&rsquo;est plus lisible.) La valeur de l&rsquo;unit\u00e9, <em>Detail Percentage<\/em>. En mettant \u00e0 50%, c&rsquo;est parfait, puisque le zoom in\/out permet aussi de modifier la densit\u00e9 du maillage.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-19738\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/brush.jpg\" alt=\"\" width=\"850\" height=\"648\" data-id=\"19738\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/brush.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/brush-768x585.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/p>\n<p>On vient de passer en revue nos r\u00e9glages essentiels sur le <em>Dyntopo<\/em>, mais&#8230; Et oui, il y a non pas 1 \u00ab\u00a0<em>mais<\/em>\u00a0\u00bb mais \u00ab\u00a0des mais\u00a0\u00bb. Ces r\u00e9glages fonctionnent parfaitement avec des brosses comme <em>Draw<\/em> ou <em>Clay<\/em>, mais pas pour toute. Et oui, certaines brosses, m\u00eames en <em>Dyntopo<\/em> et avec <em>Brush Detail<\/em> ne modifie pas la densit\u00e9 du maillage. Pourquoi? Demander aux codeurs de Blender. Il est clair que les brosses d&rsquo;\u00e9tirement comme <em>Grab, Slide Relax, Elastic<\/em>&#8230; ou bien<em> Smooth<\/em>, c&rsquo;est normal que leur action ne modifie pas la densit\u00e9 du maillage, mais par contre des brossses comme <em>Draw Sharp<\/em>, <em>Layer<\/em> ou <em>Nudge<\/em> ne le font pas non plus. Si vous choisissez ces brosses, elles ont besoin d&rsquo;un bon maillage existant pour avoir un effet de modelage pr\u00e9cis car la densit\u00e9 n&rsquo;est pas du tout modifi\u00e9e. Donc ne vous \u00e9tonnez pas si en les s\u00e9lectionnant, l&rsquo;effet d\u00e9sir\u00e9 ne se produit pas.<br \/>\n\u00c9galement, ici, on a utilis\u00e9 pour nos exemples, la brosse <em>Draw<\/em> avec la <em>Stroke Method, Spacing<\/em> (choix par d\u00e9faut). Mais d&rsquo;autres m\u00e9thodes annihilent la modification du maillage. Si c&rsquo;est \u00e9vident pour la m\u00e9thode <em>Drag Dot<\/em>, il est plus bizarre que cela ne fonctionne pas avec <em>Anchored<\/em> alors que <em>Line<\/em>, lui fonctionne. En gros, si vous partez d&rsquo;un plan \u00e0 1 face en <em>Dyntopo<\/em>, <em>Line<\/em> s\u00e9cr\u00e8te automatiquement une densit\u00e9 de maillage en fonction de vos r\u00e9glages <em>Relativ\/Constant <\/em>ou<em> Brush<\/em> (m\u00eame si votre pression n&rsquo;intervient pas), par contre vous avez besoin de cr\u00e9er un maillage dense avant pour sculpter quelque chose avec <em>Anchored<\/em>, sinon cela reste plat.<\/p>\n<p>Si je reprend cette image avec l&rsquo;utilisation d&rsquo;une texture proc\u00e9durale, pour que cette derni\u00e8re apparaisse avec la <em>Stroke Method Anchored<\/em>, j&rsquo;ai du pr\u00e9alablement cr\u00e9er un maillage dense avec la brosse <em>Simplify <\/em>(image du centre). Par contre avec la m\u00e9thode <em>Line<\/em>, je n&rsquo;ai pas eu besoin de le faire, je suis parti directement sur le mesh (image de droite)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-19718\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/line-anchored.jpg\" alt=\"\" width=\"850\" height=\"504\" data-id=\"19718\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/line-anchored.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/line-anchored-768x455.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/p>\n<p>En r\u00e9sum\u00e9, les effets des brosses en <em>Dyntopo<\/em> sur la densit\u00e9 du maillage d\u00e9pendent selon le <em>Detailing<\/em> de votre unit\u00e9 de valeur, de votre vue (zoom), de votre pression activ\u00e9e sur le stylet mais aussi \u00a0du choix de la brosse et de la <em>Stroke Method<\/em>. C&rsquo;est ce qui explique que des brosses ne produisent pas l&rsquo;effet escompt\u00e9 pendant le sculpting et donc d\u00e9sorientent les utilisateurs. On aurait pu faire un tableau, mais nous avons appris que Blender ajoutera de nouvelles brosses (pour faire des plis d&rsquo;habit) mais aussi des modifications. Donc on attendra cette maj pour voir si il y a des corrections.<\/p>\n<p>Si vous voulez retrouvez un maillage parfait avec une basse subdivision, il vous faudra passer par le remeshing en Quad (pour ne pas avoir de perte de d\u00e9tails, vous serez oblig\u00e9 de choisir un nombre \u00e9lev\u00e9 de faces et donc d&rsquo;avoir une grosse puissance de calcul), ou bien de r\u00e9aliser une retopologie assez fastidieuse manuellement. Pour quelque chose de simple (visage ou corps), cela est faisable, mais pour des meshes tr\u00e8s complexes et nombreux, cela deviendra tr\u00e8s ardu.<\/p>\n<p>Pour cette table, en mode <em>Dyntopo<\/em>, j&rsquo;ai utilis\u00e9 tous les <em>Stroke Methods<\/em> (<em>Space, Line, Anchored&#8230;<\/em>) en partant d&rsquo;une base simple, puis en m&rsquo;aidant de la sym\u00e9trie, de masques et de <em>Stencil<\/em>. Le r\u00e9sultat est sympa, m\u00eame si le mesh est plus ou moins lourd (500 faces).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-19717\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/table.jpg\" alt=\"\" width=\"850\" height=\"1228\" data-id=\"19717\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/table.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/table-768x1110.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/p>\n<p>Pour terminer, on rappelle qu&rsquo;un r\u00e9glage <em>Topology Rake<\/em> appara\u00eet dans les les <em>Brush Settings<\/em> uniquement en mode <em>Dyntopo<\/em> (sinon il dispara\u00eet comme par magie &#8211; nous l&rsquo;avons d\u00e9j\u00e0 \u00a0abord\u00e9 dans une partie pr\u00e9c\u00e9dente), qui permet de cleaner le maillage mais \u00e0 utiliser en faible resolution.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-19746\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/topologyrake.jpg\" alt=\"\" width=\"850\" height=\"507\" data-id=\"19746\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/topologyrake.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/topologyrake-768x458.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/p>\n<p>On termine par un second rappel, la fonction <em>Dyntopo<\/em> saute si vous changez de mode (vous passez de <em>Sculpt<\/em> \u00e0 <em>Edit<\/em> ou <em>Object<\/em>), donc vous \u00eates oblig\u00e9sde la r\u00e9activer (cocher la checkbox) \u00e0 chaque fois quand vous repassez en mode <em>Sculpt<\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J&rsquo;ai presque termin\u00e9 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