{"id":17330,"date":"2018-11-09T19:24:18","date_gmt":"2018-11-09T18:24:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/?page_id=17330"},"modified":"2021-12-19T17:33:02","modified_gmt":"2021-12-19T16:33:02","slug":"blender","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/blender\/","title":{"rendered":"Blender"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a name=\"photoshop\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<div style=\"text-align: center;\"><span class=\"montrucmini\"><a href=\"#interface\">L&rsquo;Interface et les Pr\u00e9f\u00e9rences<\/a> &#8211; <a href=\"#reglage\">R\u00e9glage du stylet et des menus flottants<\/a> &#8211;&nbsp;<a href=\"#selection\">S\u00e9lectionner avec le stylet<\/a> &#8211; <a href=\"#maillage\">Maillage et Remeshing<\/a>&nbsp;&#8211; <a href=\"#demarrer\">D\u00e9marrer<\/a> &#8211;&nbsp;<a href=\"#sculpting\">Les outils du mode Sculpting<\/a> &#8211; <a href=\"#proprietes\">Propri\u00e9t\u00e9s des outils du mode Sculpt <\/a> &#8211; <a href=\"#masque\">Sym\u00e9trie et texture<\/a> &#8211; <a href=\"#multiresolution\">Sculpter avec le modificateur MultiResolution<\/a> &#8211; <a href=\"#dyntopo\"> Sculpter avec le Dyntopo<\/a> &#8211; Le Grease Pencil &#8211; Texture Paint &#8211; Weight Painting &#8211;&nbsp;<a href=\"#annoter\">Annoter<\/a> &#8211; v.83 &#8211; v2.90&nbsp;<\/span><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant de commencer, je pr\u00e9cise \u00e0 nouveau que cette partie ne vous explique pas Blender, c&rsquo;est \u00e0 dire comment fonctionne le logiciel, mais elle vous informe de l&rsquo;utilisation du stylet et des propri\u00e9t\u00e9s sp\u00e9cifiques de ce logiciel 3D destin\u00e9es aux possesseurs de tablette graphique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blender est un logiciel 3D multifonctions et propose des outils qui utilisent la fonction du stylet. &nbsp;L&rsquo;utilisation de ce dernier permet \u00e9norm\u00e9ment de facilit\u00e9 lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de modeler des mani\u00e8res naturelles, tout comme peindre des textures.<br>L&rsquo;utilisation du stylet apporte de la pr\u00e9cision, de la rapidit\u00e9, de la facilit\u00e9, de la fluidit\u00e9, du naturel et de surcroit du plaisir. Associer dans la r\u00e9alisation Blender et une tablette graphique est de premier abord un exercice, puis cela devient une \u00e9vidence car le stylet offre du gain de temps et du gain dans la finition.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"400\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/entravaux-850x400.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17317\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/entravaux.png 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/entravaux-768x361.png 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"petittitre wp-block-paragraph\"><a name=\"interface\"><\/a>L&rsquo;Interface et les Pr\u00e9f\u00e9rences<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;interface de Blender est multiple, vous avez celle par d\u00e9faut, mais selon le choix de r\u00e9alisation (Construction 3D, Sculpting, 2D animation), elle change en mettant en valeur les outils d\u00e9di\u00e9s. Elle change \u00e9galement selon le mode : <em>Objet, Edit, Sculpt<\/em>,&#8230; Notre int\u00e9r\u00eat allant forc\u00e9ment vers l&rsquo;usage de la tablette graphique, nous traiterons donc les modes et interfaces destin\u00e9s \u00e0 cela.<br>Par d\u00e9faut. l&rsquo;interface de Blender 2.8 (<em>G\u00e9n\u00e9ral<\/em>) affiche un simple Cube sur le 3Dviewport.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"449\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/blender-interface-850x449.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19516\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/blender-interface.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/blender-interface-768x406.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais sur le splash screen ou dans le menu <em>File<\/em>, vous pouvez acc\u00e9der aux autres interfaces&nbsp;<em>2D Animation<\/em> et <em>Sculpting<\/em> qui nous int\u00e9ressent.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"606\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/new.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19575\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/new.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/new-768x548.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;interface <em>2D Animation<\/em> \u00e0 utiliser avec le <em>Grease Pencil<\/em>. Pour faire du dessin 2D et de l&rsquo;animation.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"430\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/2Danimation-850x430.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19514\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/2Danimation.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/2Danimation-768x389.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;interface <em>Sculpting,<\/em> avec une boule de d\u00e9part dot\u00e9e d&rsquo;un maillage assez dense, est d\u00e9di\u00e9e \u00e0 de la sculpture avec votre tablette graphique. Vous notez que les outils \u00e0 gauche ont chang\u00e9, car chaque mode a ses propres outils. Les fen\u00eatres \u00e0 droite sont accessibles dans tous les modes, mais certaines fonctions ne sont pas utilisables. Blender vous informe de cela et vous demande de changer de mode pour appliquer le changement.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"439\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/intreface-sculpting-850x439.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19523\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/intreface-sculpting.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/intreface-sculpting-768x397.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;Interface <em>Texture Paint<\/em>. On retrouve un pinceau \u00e0 utiliser pour peindre.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"439\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/interface-tetxurepaint-850x439.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19522\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/interface-tetxurepaint.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/interface-tetxurepaint-768x397.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici donc les modes. Certaines interfaces sont optimis\u00e9es pour un mode, le <em>Sculpt Mode<\/em> va de pair avec l&rsquo;interface <em>Sculpting<\/em>. <em>Object Mode<\/em> permet de manipuler vos meshes. Le mode <em>Edit<\/em> permet de le transformer en manipulant les points, lignes et faces (Vertex -pluriel : vertices &#8211; Edges et Faces &#8211; on les appellera les FEV). On retrouve les modes <em>Texture Paint<\/em> (vous peignez tout simplement des textures) et <em>Weight Paint<\/em>, qui permet de peindre une zone o\u00f9 un effet est plus ou moins prononc\u00e9 (particules, attraction). Ces interfaces sont accessibles aussi par le menu horizontal habituel du haut.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"545\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/modes-850x545.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19524\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/modes-850x545.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/modes-768x492.jpg 768w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/modes.jpg 953w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez faire des \u00ab\u00a0combos\u00a0\u00bb. Ici, on est sur l&rsquo;interface <em>General<\/em> mais en mode <em>Sculpt<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"438\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sculpting-850x438.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19526\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sculpting.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sculpting-768x396.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous avez \u00e9galement les <em>Editors<\/em>, qui sont des vues de diff\u00e9rentes fonctions pr\u00e9cises, mais de notre c\u00f4t\u00e9, seul le module <em>g\u00e9n\u00e9ral<\/em> <em>3d Viewport<\/em>, qui est la vue 3D de votre sc\u00e8ne avec <em>votre mesh + votre environnment xyz + la cam\u00e9ra + lumi\u00e8re,<\/em> nous int\u00e9ressent. Mais vous avez d&rsquo;autres \u00e9diteurs, qui s&rsquo;affichent selon le choix de votre travail. Cela peut \u00eatre <em>Image Editor<\/em> si vous voulez importer une image, <em>UV Editor<\/em>, si vous voulez cr\u00e9er un mapping, <em>Shader Editor<\/em> pour fabriquer votre texture, etc&#8230; Les propri\u00e9t\u00e9s sp\u00e9cifiques du stylet ne sont pas utiles pour tous ses autres Editors, mais certains de ces <em>Editors<\/em> seront utiles en compl\u00e9ment lors d&rsquo;un affichage de split screen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"596\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/editortype-850x596.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19520\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/editortype.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/editortype-768x539.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous avez la possibilit\u00e9 de sectionner votre \u00e9cran (salit). Vous pouvez le faire par des cliquer-glisser verticaux ou horizontaux \u00e0 partir de chaque angle (l&rsquo;ic\u00f4ne du curseur se transforme alors en croix). Vous pouvez r\u00e9unir cela par la m\u00eame manip&rsquo;, mais c&rsquo;est &nbsp;\u00e0 d\u00e9conseiller car cela marche<em> quand cela veut<\/em>. Donc il vaut mieux proc\u00e9der sur chaque section \u00e0 un clic droit pour ouvrir le menu contextuel qui vous propose de faire un autre split ou de r\u00e9unir les fen\u00eatres. Avoir plusieurs fen\u00eatres vous permet d&rsquo;avoir plusieurs vues avec des affichages de rendu diff\u00e9rent. Pratique surtout si vous avez de grands \u00e9crans ou plusieurs moniteurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abordons les pr\u00e9f\u00e9rences de Blender, vous avez des r\u00e9glages et des addons pour l&rsquo;usage d&rsquo;une tablette graphique, mais surtout il vous faut activer dans<em> Input,<\/em> la checkbox <em>Enable 3 button Mouse<\/em> avec le choix de <em>Alt<\/em>. Gr\u00e2ce \u00e0 cela, on peut param\u00e9trer les boutons du stylet pour manipuler votre mesh. J&rsquo;ai aussi, de mon c\u00f4t\u00e9, choisi de d\u00e9signer la touche <em>Tab<\/em> pour ouvrir le menu Pie, qui permet de switcher d&rsquo;un mode \u00e0 un autre.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"654\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Blender-prefs.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19573\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Blender-prefs.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Blender-prefs-768x591.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous avez al possibilit\u00e9 de t\u00e9l\u00e9charger des brosses en activant l&rsquo;addon Blenderkit. Malheureusement si pour importer des textures ou des mod\u00e8les, tout se fait par le module de recherche (qui ouvre un bandeau) dans Blender, cela ne fonctionne pas avec les brosses. Il faut aller sur<a href=\"https:\/\/www.blenderkit.com\"> le site de Blenderkit<\/a> et faire un copier-coller du lien de la brosse (attention, certains liens sont morts). Pr\u00e9alablement, il faut cr\u00e9er un compte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Utilisez la recherche. Activez. Appara\u00eet la barre de recherche.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"634\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/blenderkit-addons.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19770\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/blenderkit-addons.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/blenderkit-addons-768x573.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">N&rsquo;utilise pas \u00ab\u00a0Find Brushes\u00a0\u00bb car cela ne fonctionne pas (au moment o\u00f9 j&rsquo;\u00e9cris). Allez sur le site.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"468\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/blenderkit.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19769\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/blenderkit.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/blenderkit-768x423.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00e9lectionnez la brosse et copier le lien.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"761\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/getthebrush.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19768\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/getthebrush.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/getthebrush-768x688.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8230; Que vous collez dans la barre de recherche de l&rsquo;addon dans Blender et vous validez. Vous pouvez utiliser la brosse.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"671\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/brosses.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19767\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/brosses.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/brosses-768x606.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous avez peu de brosses pour la 2D.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"284\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/brosse2D.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19771\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/brosse2D.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/brosse2D-768x257.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"petittitre wp-block-paragraph\"><a name=\"reglage\"><\/a>R\u00e9glage du stylet et des menus flottants <span class=\"montrucmini\">&#8211; <a href=\"#debut\">retour<\/a> &#8211;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pourquoi activer la touche <em>ALT? C<\/em>&lsquo;est tout simplement que sur le driver Wacom, vous pourrez associer ce modificateur \u00e0 un Expresskey sur la tablette (Ancien Cintiq ou Intuos + Intuos Pro) ou sur la Remote (si vous l&rsquo;avez) ou bien sur 1 des boutons du stylet (Grip Pen, Pro Pen 1 er 2 ou 3D Pen). En combinant la touche Alt \u00e0 Maj ou Espace, vous pouvez faire tourner votre environnement, le d\u00e9placement lat\u00e9ralement ou en profondeur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous voulez un r\u00e9glage pour sculpter le plus sympa est justement d&rsquo;avoir <em>ALT<\/em> sur 1 bouton et Ctrl\/Pomme pour avoir l&rsquo;effet de modelage invers\u00e9 (grossir\/creuser). Ou bien choisir <em>Maj<\/em>, car en mode Sculpting, <em>Maj<\/em> permet de lisser. Si vous avez le 3D Pen, vous avez 3 boutons, donc vous pouvez caser la triplette ALT, Maj et Ctrl ou Pomme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous avez des Expresskeys (Wacom Intuos Pro ou anciens Cintiq ou un ExpressKey Remote), vous avez d\u00e9j\u00e0 tous les modificateurs (dont <em>ALT<\/em>), vous pouvez en garder 1 (le <em>Ctrl<\/em>) pour 1 bouton du stylet et le clic droit (menu contextuel) pour le second bouton du stylet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez aussi d\u00e9sormais avec le dernier driver Wacom, pour ceux qui ont un \u00e9cran tactile (Wacom MobileStudio Pro, Wacom Cintiq Pro avec touch,&#8230;) placer tous les modificateurs sur les menus flottants du driver ( appel\u00e9, en eng,&nbsp;On-Screen Controls ou commandes \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran), que ce soit en touch total ou juste sur les menus on screen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sinon c\u00f4t\u00e9 ExpressKeys sur la tablette ou sur l&rsquo;ExpressKey Remote, vous mettez les raccourcis clavier que vous utilisez de mani\u00e8re r\u00e9currente en ad\u00e9quation avec votre curseur. Pour les autres actions, qui ne n\u00e9cessitent le positionnement du curseur, vous pouvez cr\u00e9er vos commandes \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran.<br>Ce sont les raccourcis classiques dans Blender : a, 5, f, Ctrl Espace, Commande Z, Retour, \/, c,&#8230; Vous pouvez cr\u00e9er autant de raccourcis clavier que vous d\u00e9sirez et multiplier les menus flottants \u00e0 souhait. Pour le lancer, rien ne vaut 1 seul menu &nbsp;(type Pie par exemple) sur un 1 seul ExpressKey, qui lance tous les autres. Vous pouvez cr\u00e9er un menu par mode\/interface, ainsi vous avez votre menu flottant sp\u00e9cialis\u00e9 si vous scultez, \u00e9ditez ou manipulez. Vous pouvez mettre tous les raccourics concernant la modification du masque sans avoir \u00e0 faire d\u00e9rouler le menu contextuel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici les r\u00e9glages que j&rsquo;utilise r\u00e9guli\u00e8rement . J&rsquo;ai choisi <em>Clic Droit<\/em> et <em>Ctrl<\/em> pour les boutons du stylet. Les ExpressKeys ont droit aux <em>Alt, Maj, Pomme, Space<\/em>&#8230; Vous pouvez cr\u00e9er un menu flottant avec toutes les interfaces \u00e0 s\u00e9lectionner, tout comme pour les VER (Verticles, Edgse, Faces) et les rendus. Mais avec un stylet sur \u00e9cran, c&rsquo;est tr\u00e8s facile de naviguer vers le menus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien s\u00fbr, sur le visuel du dessus, vous pouvez avoir un menu flottant plut\u00f4t orient\u00e9 Texture Painting avec le raccourci clavier U pour ouvrir le menu de tout ce qui concerne le UnWarp.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"471\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/reglages-divers.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19775\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/reglages-divers.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/reglages-divers-768x426.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez aussi, on le rappelle, faire des additions d&rsquo;actions en rajoutant une validation (Enter). On rappelle que vous pouvez d\u00e9placer ces menus flottants o\u00f9 vous voulez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il est \u00e0 noter que la Gomme du stylet fait un effet inverse d&rsquo;un trac\u00e9. Dans le mode <em>Sculpt<\/em>, si une brosse ajoute de la mati\u00e8re, la Gomme retire de la mati\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il est \u00e0 constaster que les Touch Strip\/Ring fonctionnent pour zoomer, mais ne permettent de faire d\u00e9filer un menu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"petittitre wp-block-paragraph\"><a name=\"selection\"><\/a>S\u00e9lectionner avec le stylet&nbsp;<span class=\"montrucmini\">&#8211; <a href=\"#debut\">retour<\/a> &#8211;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous avez, par d\u00e9faut, l&rsquo;usage du cliquer-glisser rectangulaire pour s\u00e9lectionner, mais vous avez aussi l&rsquo;utilisation du disque ( raccourci C ) pour peindre ce que vous s\u00e9lectionnez. Bien s\u00fbr, c&rsquo;est la m\u00e9thode la plus sympa avec le stylet, si vous voulez s\u00e9lectionner plusieurs faces, edges ou vertices (VER). Vous avez aussi la possibilit\u00e9 d&rsquo;utiliser la s\u00e9lection avec un lasso, qui est plus intuitive forc\u00e9ment avec un stylet plut\u00f4t qu&rsquo;avec une souris.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"701\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/selection.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19578\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/selection.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/selection-768x633.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour rappel, si vous voulez s\u00e9lectionner les VER derri\u00e8re aussi, il suffit de passer en vue X-ray (transparence).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"petittitre wp-block-paragraph\"><a name=\"maillage\"><\/a>Maillage et Remeshing <span class=\"montrucmini\">&#8211; <a href=\"#debut\">retour<\/a> &#8211;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le maillage est un tissage de Vertices, Edges et de Faces (VER) qui constituent votre mesh. Il s&rsquo;affiche en <em>mode Edit<\/em> ou en activant la vue du Wireframe. Vous avez aussi la vue X-ray qui permet aussi de tous les visualiser (devant\/derri\u00e8re). Pour pouvoir les manipuler, il faut \u00eatre en <em>mode Objet<\/em> pour une manipulation simple et g\u00e9n\u00e9ral du mesh : rotation, d\u00e9placement et agrandissement\/r\u00e9duction du volume. Il faut \u00eatre en <em>mode Edit<\/em> pour pouvoir transformer un \u00e0 un les VER, pour en ajouter, en supprimer ou en fusionner. Le <em>mode Sculpt<\/em> est une m\u00e9thode qui permet \u00e0 la fois de les manipuler , les multiplier et les supprimer par une mani\u00e8re plus organique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par d\u00e9faut, l&rsquo;interface <em>Sculpting<\/em> affiche une boule avec un maillage cons\u00e9quent, qui permet une transformation ais\u00e9e. On connait le nombre de FEVdans une ligne en bas de fen\u00eatre, mais il existe un \u00e9talon de mesure (Voxel Size) dans le menu <em>Remesh<\/em>. Il suffit de cliquer sur la pipette, puis de cliquer \u00e0 nouveau sur votre mesh pour savoir le nombre. Plus le nombre est faible, plus le maillage sera plus dense et par cons\u00e9quent, vous avez plus de d\u00e9tail, lorsque vous sculptez. La contrepartie est le poids du fichier plus \u00e9lev\u00e9, qui peut ralentir votre logiciel et votre ordinateur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez modifier ce maillage en cliquant justement sur le bouton <em>Remesh<\/em>. Cette fonction permet de cleaner votre maillage (ci-dessous, il est d\u00e9j\u00e0 parfait). Le principal soucis est que ce maillage cr\u00e9e des faces d\u00e9form\u00e9es, et non plus des carr\u00e9s parfaits.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"735\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/remeshing-basique.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19597\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/remeshing-basique.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/remeshing-basique-768x664.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous avez une autre fa\u00e7on de proc\u00e9der pour le Remeshing en passant par le menu <em>Remesh<\/em> et en choisissant <em>Quad<\/em>. Il suffit de s\u00e9lectionner le nombre de faces que vous d\u00e9sirez. Ce proc\u00e9d\u00e9 demande beaucoup de calculs si votre nombre de faces demand\u00e9 est \u00e9lev\u00e9. Cette m\u00e9thode permet par contre un maillage parfait.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"860\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/remeshing-quad-850x860.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19598\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/remeshing-quad-850x860.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/remeshing-quad-768x777.jpg 768w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/remeshing-quad.jpg 1180w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur ces deux m\u00e9thodes, plus votre mesh a une topologie complexe, plus le nombre choisi a une influence sur le remeshing final. Un nombre petit (Voxel -m\u00e9thode Voxel- ou Face -m\u00e9thode Quad-) gomme terriblement vos d\u00e9tails et tous les zones de pr\u00e9cision, mais permet d&rsquo;obtenir un maillage simple et all\u00e9g\u00e9; un nombre \u00e9lev\u00e9 garde vos d\u00e9tails mais souffre d&rsquo;un poids lourd, qui ralentit votre logiciel et votre ordinateur. Ci-dessous, vous avez un inventaire de remeshing avec les 2 m\u00e9thodes. On note qu&rsquo;il faut cocher certaines cases et fonctions pour r\u00e9parer des erreurs de remeshing (notamment pour la m\u00e9thode Quad). <em>Smooth Normals<\/em> permet de lisser et <em>Preserve Sharp<\/em> efface les maillages pinc\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1873\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/remeshingtotale.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19599\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/remeshingtotale.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/remeshingtotale-768x1692.jpg 768w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/remeshingtotale-697x1536.jpg 697w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur un mesh plus complexe, le remeshing Quad all\u00e9g\u00e9 efface certains d\u00e9tails pr\u00e9cis (yeux, oreilles), mais propose un maillage ou les carr\u00e9s ne sont pas \u00e9tir\u00e9s. On rappelle que cette m\u00e9thode demande une grande capacit\u00e9 de calcul de la part de votre ordinateur. Le remesh par Voxel demande nettement moins de calcul et est satisfaisant pour les petits ordinateurs.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1094\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/remeshquad.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19600\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/remeshquad.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/remeshquad-768x988.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les raccouric clavier pour ces 2 mani\u00e8res sont Ctrl-R pour le voxel remershing et Ctrl-Alt R pour le Quad Flow.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour augmenter le maillage, vous avez &nbsp;plusieurs fa\u00e7ons. Les plus int\u00e9ressantes sont celles abord\u00e9es dans les parties Sculpter avec le modifciateur <em>MultiResolution<\/em> et Sculter avec le <em>Dyntopo<\/em>, mais vous avez d&rsquo;autres. Vous pouvez tout simplement subdiviser, soit directement (Clic droit &gt; <em>Subdivide<\/em>) en choisissant dans le mini menu temporaire en bas \u00e0 gauche le nombre de subdivisons, ou bien passer par le modificateur <em>Subdivision Surface<\/em>. Probl\u00e8me si vous voulez des d\u00e9tails pr\u00e9cis, il faut augmenter la subdivision et rapidement votre mesh devient lourd. De plus, si vous voulez retoucher en mode <em>Sculpting<\/em>, vous devez valider le modificateur. \u00c0 utiliser pour des modelages simples.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Subdivision simple. Pour arriver un gros maillage, vous devez appliquer 2 fois (1er fois \u00e0 10 nombre de cuts , puis juste 1 ou 2 suffisent apr\u00e8s). Ainsi votre trac\u00e9 avec les outils de sculpture affiche un rendu parfait.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"432\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/subdivisions.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19624\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/subdivisions.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/subdivisions-768x390.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Subdivisons avec le modificateur <em>Subdivision Surface<\/em>. Pour l&rsquo;exemple, j&rsquo;ai fait 4 fois. Le nombre de <em>Preview<\/em> affiche le rendu correspondant au nombre de subdivision.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"482\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/subdivision3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19623\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/subdivision3.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/subdivision3-768x436.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Exemple int\u00e9ressant avec une texture appliqu\u00e9e sous forme de <em>Stencil<\/em>. Plus la subdivision est important, plus le d\u00e9tail est pr\u00e9cis. Malheureusement, le nombre deVER explosent pour le rendu pr\u00e9cis de droite.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1229\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/subdivision2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19622\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/subdivision2.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/subdivision2-768x1110.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous avez aussi d&rsquo;autres modificateurs. <em>Decimate<\/em> permet de r\u00e9duire le nombre de faces. <em>MultiResolution<\/em> sera abord\u00e9 plus bas. <em>Triangulate<\/em> d\u00e9coupe le maillage en&#8230; Triangles. (ci-dessous, j&rsquo;ai encercl\u00e9 <em>Edge Split<\/em>, &lsquo;sais pas pourquoi lol)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"481\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/modificateur.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19636\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/modificateur.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/modificateur-768x435.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plus tard, on d\u00e9couvrira une brosse dans le mode <em>Sculpt<\/em>, qui permet de modifier la densit\u00e9 du maillage : <em>Simplify<\/em>. En mode <em>Dyntopo<\/em>, la modification du maillage se fera de mani\u00e8re ponctuelle. Vous avez la possibilit\u00e9 d&rsquo;accroitre ou de r\u00e9duire la densit\u00e9 de maillage. L&rsquo;accroissement du maillage ne d\u00e9truit pas la topologie de votre mesh, par contre la r\u00e9duction du maillage ne cherche pas \u00e0 pr\u00e9server les d\u00e9tails.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"petittitre wp-block-paragraph\"><a name=\"demarrer\"><\/a>D\u00e9marrer <span class=\"montrucmini\">&#8211; <a href=\"#debut\">retour<\/a> &#8211;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous voulez sculpter, certes, vous pouvez passer par une forme simple de base et commencer \u00e0 sculpter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par d\u00e9faut, l&rsquo;interface <em>Sculpting<\/em> affiche une boule avec un maillage cons\u00e9quent, qu&rsquo;on peut tester avec la pipette de Blender sur la zone <em>Remesh<\/em> (taille Voxel de 0,035, Voxel est juste la mesure abstraite &nbsp;de Blender). On peut voir le maillage en activant la fonction <em>Wireframe<\/em>. Il est d\u00e9j\u00e0 cons\u00e9quent.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"735\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/balledebase.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19581\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/balledebase.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/balledebase-768x664.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais il vous suffit de d\u00e9marrer tout de suite avec un bon mesh de visage (souvenez vous du visage par d\u00e9faut de Pixologic, export\u00e9 en Obj) ou de corps avec une base issue de MakeHuman.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"657\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/tetezbrushcore.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19580\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/tetezbrushcore.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/tetezbrushcore-768x594.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il suffit d&rsquo;ajouter des subdivisions, soit par <em>Subdivise<\/em> (clic droit), soit par le modificateur <em>Subdivision Surface<\/em>. Et vous avez un visage encore plus lisse et avec plus de maillage. Cette m\u00e9thode est int\u00e9ressante pour avoir un mesh final tr\u00e8s lisse, mais multiplie all\u00e9gr\u00e9ment les faces et donc la lourdeur du fichier, qui ralentit votre logiciel et votre ordinateur. Si vous additionnez beaucoup de meshes de ce type avec de fortes subdivisions, pour une sc\u00e8ne complexe, il vous sera tr\u00e8s difficile de manipuler plus tard votre fichier. De plus le modificateur <em>Subdivision Surface <\/em>doit \u00eatre&nbsp;valid\u00e9e si vous voulez utiliser les outils de retouches dans le<i> mode&nbsp;Sculpt.<\/i><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1158\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/subdivision.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19593\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/subdivision.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/subdivision-768x1046.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si on part d&rsquo;une base d&rsquo;une t\u00eate + corps de de MakeHuman, vous pouvez sans probl\u00e8me am\u00e9liorer la pose et la morphologie d&rsquo;une expression.<br>\u00c0 gauche, MakeHuman, \u00e0 droite, Blender apr\u00e8s quelques coups de brosses.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"968\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/tete-av-ap.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19763\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/tete-av-ap.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/tete-av-ap-768x875.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En ce que qui concerne un corps entier, MakeHuman avec ses poses propose un bon mesh de d\u00e9marrage \u00e0 transformer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1130\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/makehuman.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19773\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/makehuman.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/makehuman-768x1021.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"petittitre wp-block-paragraph\"><a name=\"sculpting\"><\/a>Les outils du mode Sculpt- <a href=\"#debut\">retour<\/a> &#8211;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le mode <em>Sculpting<\/em> est le mode optimis\u00e9 pour une tablette graphique, car il s&rsquo;agit du mode pour modeler de mani\u00e8re naturelle comme si vous sculptiez de l&rsquo;argile. La pression du stylet avec tous les r\u00e9glages propos\u00e9s permet de cr\u00e9er des effets \u00e0 l&rsquo;infini. Comme expliqu\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, vous avez 2 fa\u00e7ons de proc\u00e9der tr\u00e8s distinctes. Nous allons donc les voir appliquer dans ce mode <em>Sculpt<\/em> qui va de pair avec l&rsquo;interface <em>Sculpting.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour rappel, vous pouvez modifier la barre d&rsquo;outils par un cliquer-glisser vers la droite. Vous passez en 2 colonnes, puis en affichage avec intitul\u00e9s si vous continuez. Vous pouvez aussi afficher tous les outils sur une palette flottante avec le raccourci <em>Maj + Espace<\/em> (cela fonctionne pour tous les modes).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"887\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/brosse-sculpting.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19574\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/brosse-sculpting.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/brosse-sculpting-768x801.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous avez aussi acc\u00e8s \u00e0 toutes les brosses dans la palettes <em>Brush Settings<\/em> (ouvrir le menu contextuel de la fl\u00e8che \u00e0 droite du visuel et cliquer sur <em>Sculpt Tool<\/em> &#8211; voir image ci-dessous)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blender propose diff\u00e9rentes brosses, dont on peut modifier les param\u00e8tres, notamment la taille (Radius), la force (Strengh), l&rsquo;activation de la pression du stylet (le petit ic\u00f4ne \u00e0 droite \u00e0 cliquer), le toucher (ajouter de la mati\u00e8re\/retirer de la mati\u00e8re : les boutons + ou -), &nbsp;l&rsquo;effet en fonction de la vue ou de la sc\u00e8ne enti\u00e8re (par d\u00e9faut, c&rsquo;est toujours la vue car c&rsquo;est plus intuitif &#8211; si vous choisissez la sc\u00e8ne enti\u00e8re, cela fait ramer votre ordinateur par fois selon la puissance de l&rsquo;effet), mais aussi vous pouvez choisir un r\u00e9glage unique pour la brosse (ic\u00f4ne stylet) ou identique \u00e0 toutes les brosses (ic\u00f4ne plan\u00e8te) . Comme tous les logiciels de modelage, l&rsquo;effet inverse est activ\u00e9 aussi par une touche. Ici, ce n&rsquo;est pas la touche <em>Alt<\/em> habituelle (qui sert \u00e0 tourner autour de votre mesh), mais la touche <em>Ctrl et\/ou Pomme (Commande)<\/em> sur Mac. Vous utlisez la brosse <em>Draw<\/em>, par defaut, qui ajoute de la mati\u00e8re (+ Add); en appuyant sur <em>Ctrl\/Pomme,<\/em> cette brosse retire de la mati\u00e8re (<em>&#8211; Substract<\/em> ). &nbsp;On retrouve aussi la brosse <em>Smooth<\/em>, qui permet de lisser et qui, comme d&rsquo;habitude, est aussi activ\u00e9e en appuyant sur la touche <em>Maj<\/em>. Ces r\u00e9glages sont manipulables soit par des slides, soit en tapant des nombres, soit en cliquant sur des boutons ou sur des checkboxes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"500\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/brushsettings.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19608\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/brushsettings.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/brushsettings-768x452.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On a constat\u00e9 qu&rsquo;en appuyant sur la touche <em>Maj<\/em> (Smooth), l&rsquo;effet \u00e9tait souvent tr\u00e8s fort, et ne tenait pas compte de la pression du stylet, \u00e0 l&rsquo;inverse de la s\u00e9lection de la brosse <em>Smooth<\/em>. \u00c9galement, les param\u00e8tres du stylet sont accessibles par la palette d\u00e9velopp\u00e9e des <em>Brushs Settings<\/em>, mais aussi par la barre horizontale des propri\u00e9t\u00e9s (fonctions essentielles), mais aussi par le menu contexturel r\u00e9duit (clic droit). Le r\u00e9glage dans le menu contextuel accroche beaucoup au niveau du slide, ce qui n&rsquo;est pas le case pour la barre et la palette.<br>Il est \u00e0 noter que la palette des <em>Brush Settings<\/em> est prioritaire. Cela signifie que, si par exemple, votre brosse <em>Draw<\/em> a un r\u00e9glage invers\u00e9 : la touche &#8211; est activ\u00e9e au lieu de +, c&rsquo;est \u00e0 dire vous retirez de la mati\u00e8re au lieu d&rsquo;en ajouter, tous les autres acc\u00e8s de r\u00e9glages n&rsquo;affichent pas ce r\u00e9glage (le bouton + est affich\u00e9 &nbsp;appuy\u00e9, alors que l&rsquo;action est -). L&rsquo;affichage ne switche pas dans les autres menus. En r\u00e9sum\u00e9, si vous constatez que l&rsquo;effet est invers\u00e9, c&rsquo;est que vous l&rsquo;avez modifi\u00e9 dans les <em>Brush Setting<\/em> et il vous sera impossible de le modifier en passant par le menu de la barre des propri\u00e9t\u00e9s ou celui contextuel. C&rsquo;est un peu dommage, car on utilise surtout le menu contextuel ou la barre des propri\u00e9t\u00e9s surtout pour faire des changements [si vous n&rsquo;avez pas ce probl\u00e8me, c&rsquo;est que Blender l&rsquo;a corrig\u00e9 entre-temps].<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Regardons les brosses propos\u00e9es par Blender. Chacune a quelques r\u00e9glages sp\u00e9cifiques, mais ce sont surtout Radius et Strength, qui sont les fonctions essentielles. S&rsquo;ajoute aussi l&rsquo;action <em>Autosmooth<\/em>, qui vous \u00e9vite d&rsquo;utiliser apr\u00e8s un trac\u00e9 grossier la brosse Smooth. Si vous voulez sculpter de mani\u00e8re lisse automatiquement, activez cette fonction, si par contre, vous avez besoin de garder des effets plus anguleux, plus accident\u00e9s, plus rugueux ou brutaux, n&rsquo;activez pas cette fonction. Vous pouvez par un slide (0,0000 par d\u00e9faut) programmer le degr\u00e9 de lissage (voir image ci-dessus).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chaque type de brosse a une couleur associ\u00e9e (id\u00e9e sympa) : le bleu concerne les utiles de modelage \u00ab\u00a0classiques\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans l&rsquo;ordre, de gauche \u00e0 droite et de bas en haut : <em>Draw<\/em> (brosse standard pour ajouter de la mati\u00e8re), <em>Draw Sharp<\/em>, qui creuse un foss\u00e9 pointu, <em>Clay<\/em>, qui ajoute une surface large et lisse, <em>Clay Strips<\/em>, qui ajoute une surface large et grossi\u00e8re, <em>Layer<\/em>&nbsp; qui soul\u00e8ve la mati\u00e8re dont la c\u00eeme est plate ( ici, cen&rsquo;est pas assez large pour voir al zone plate), <em>Inflate<\/em>, qui grossit une zone, <em>Blob<\/em>, qui produit le m\u00eame effet avec un effet de bulle plus accentu\u00e9 et <em>Crease<\/em>, qui sculpte un foss\u00e9 large.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"671\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/outilsdemodelage.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19610\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/outilsdemodelage.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/outilsdemodelage-768x606.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour la brosse <em>Layer<\/em>, tout d\u00e9pend du r\u00e9glage de la hauteur et avec un bon <em>Radius<\/em>. Pr\u00e9cision avec cette image.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"848\" height=\"479\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/layer-exemple.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19745\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/layer-exemple.jpg 848w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/layer-exemple-768x434.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 848px) 100vw, 848px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien s\u00fbr, ces brosses, si l&rsquo;on modifie le <em>Strength<\/em> &#8211; la forme de la brosse est l\u00e9g\u00e8re avec un effet progressif ou la forme de la brosse est fort et accentu\u00e9e, le trac\u00e9 aura un effet diff\u00e9rent. \u00c9galement si vous changez son action en invers\u00e9 ( <em>+ Add<\/em> devient <em>+ Substract<\/em>). Voir ci-dessous les diff\u00e9rences. Le second disque bleu int\u00e9rieur de votre curseur indique la force ( <em>Strength<\/em>&nbsp;) .<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1582\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/strength.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19611\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/strength.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/strength-768x1429.jpg 768w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/strength-825x1536.jpg 825w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 partir de ces brosses, vous pouvez \u00e0 peu pr\u00e8s tout sculpter. Voici l&rsquo;exemple d&rsquo;une chaise recouvert d&rsquo;un drap\u00e9 serr\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"455\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/drape.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19626\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/drape.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/drape-768x411.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les outils rouges, <em>Smooth<\/em> (lisse ou touche <em>Maj<\/em>), <em>Flatten<\/em> (aplatit), <em>Fill<\/em> (remplit les creux) et &nbsp;<em>Scrap<\/em> (inverse &#8211; cela creuse les bosses) modifient essentiellement des trac\u00e9s d\u00e9j\u00e0 existants. Ils n&rsquo;auront aucun effet sur une surface plane.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1117\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Smooth-fill-etc.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19614\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Smooth-fill-etc.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Smooth-fill-etc-768x1009.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces outils sont utiles pour faire du hard modeling, m\u00eame Blender, par d\u00e9faut, vous permet de mod\u00e9liser des choses pr\u00e9cises et droites (architecture, objet) , dont vous pouvez assouplir les angles par les modifications de Bevel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les outils jaunes sont surtout des outils de d\u00e9placement que ce soit juste le modelage ou juste le maillage. On retrouve <em>Grap<\/em> (Move en fait), <em>Pinch<\/em> (pincer), <em>Snake Hook<\/em> (pour faire des tentacules), <em>Thumb<\/em> (pour d\u00e9caler sur le c\u00f4t\u00e9 une partie), <em>Rotate<\/em> (Bah rotation pardi, faire tourner), <em>Nudge<\/em> (pour donner l&rsquo;effet d&rsquo;un tourbillon). Mais aussi des brosses plus rares dans la 3D : <em>Multiplane Scrape<\/em> (qui selon si vous tracez sur un creux ou sur une bosse durcit ou rend plus angulaire la topologie), &nbsp;<em>Pose<\/em> (qui permer de faire tourner une zone comme un \u00ab\u00a0bone\u00a0\u00bb &#8211; vous pouvez ainsi &nbsp;faire tourner un bras par exemple, si vous \u00eates dou\u00e9s) ou bien&nbsp;<em>Elastic Deform<\/em> (qui est cens\u00e9 imiter la &nbsp;d\u00e9formation d&rsquo;un \u00e9lastique). Certaines de ces brosses sont plus efficaces en mode <em>Dyntopo.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;inventaire de toutes ces brosses jaunes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"655\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/brossededeplacement.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19748\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/brossededeplacement.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/brossededeplacement-768x592.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Multiplane Scrape<\/em> change en fonction de la topologie qu&rsquo;il s&rsquo;agisse d&rsquo;une bosse ou d&rsquo;un creux.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"367\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/multiplanescrape.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19749\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/multiplanescrape.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/multiplanescrape-768x332.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Snake Hook<\/em> est plus efficace en mode <em>Dyntopo&nbsp;<\/em>comme vous pouvez le voir ci-dessous.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"407\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/snakehook.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19750\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/snakehook.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/snakehook-768x368.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour la fin, abordons la brosse <em>Pose<\/em>, qui est vraiment \u00e0 part. Votre brosse d\u00e9tecte une zone de votre mesh et en fonction de la largeur du Radius, un segment est plac\u00e9 et c&rsquo;est comme si vous ajoutiez un \u00ab\u00a0bone\u00a0\u00bb \u00e0 votre mesh et donc vous pouvez d\u00e9placer sur un axe rotatif votre zone.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"967\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/pose.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19753\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/pose.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/pose-768x874.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un dernier groupe de brosse termine notre liste. On les appelle : brosses blanches (pourquoi pas). Leur action est diverse. Cela va de <em>Simplify<\/em> qui change la valeur du maillage sans modifier la topologie (et qui ne fonctionne qu&rsquo;en mode&nbsp;<em>Dyntopo<\/em>), \u00e0 la brosse <em>Mask<\/em> pour peindre des masque. Vous avez aussi <em>Box Mask\/Lasso Mask<\/em> et <em>HideMask<\/em> (masque rectangulaire + lasso et rendre invisible des parties). <em>Slide Relax<\/em> permet de d\u00e9placer le maillage. Vous avez aussi Mesh Filters qui sont juste des filtres \u00e0 changer au nombre de 6 (on les change par un menu contextuel dans la partie <em>Tool<\/em> : Smooth, Inflate, Scale, etc&#8230; Pas besoin de stylet ).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Petite vue de <em>Slide Relax<\/em>, qui permet de tirer le maillage (surtout au cas o\u00f9 c&rsquo;est n&rsquo;importe quoi. L\u00e0 j&rsquo;ai fait n&rsquo;importe quoi). Le but de cette brosse est de remettre le maillage propre si des VER se croisent ou se chevauchent.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"749\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sliderelax.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19751\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sliderelax.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sliderelax-768x677.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plus clair, voici un mesh issu de MakeHuman avec une pose. Cela a d\u00e9t\u00e9rior\u00e9 totalement le maillage au niveau des plis. C&rsquo;est presque impossible de r\u00e9cup\u00e9rer en <em>mode Edit<\/em>, tellement les VER s&rsquo;entrecroisent. Seules les brosses <em>Slide Relax + Smooth<\/em> permettent de cleaner en 2 trac\u00e9s seulement. Vraiment bien.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1182\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/smooth-sliderelax.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19764\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/smooth-sliderelax.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/smooth-sliderelax-768x1068.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Simplify<\/em> en <em>Dyntopo<\/em>. On change l&rsquo;unit\u00e9 de valeur de la brosse et elle peint le maillage sur l&rsquo;ancien. Exemple avec 3 valeurs diff\u00e9rentes (6,12 et 20 px). Le mode <em>Dyntopo<\/em> est expliqu\u00e9e plus bas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1553\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/simplify.jpg.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19752\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/simplify.jpg.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/simplify.jpg-768x1403.jpg 768w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/simplify.jpg-841x1536.jpg 841w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous&nbsp;avez la possiblit\u00e9 de peindre des masques avec la brosse Mask en s\u00e9lectionnant l&rsquo;outil <em>Mask<\/em>. Un mini menu permet de modifier votre masque (Inverser, flouter, renforcer, remplir, effacer, etc..). La touche <em>Pomme\/Ctrl<\/em> permet de gommer votre masque.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1038\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/mask.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19620\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/mask.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/mask-768x938.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez \u00e9galement \u00e0 partir d&rsquo;une s\u00e9lection d&rsquo;extraire un mesh. Vous pouvez moduler l&rsquo;\u00e9paisseur (<em>Thickness<\/em>) de ce nouvau mesh car il utilise le modificateur <em>Solidify<\/em>. Dans l&rsquo;exemple ci-dessous, l&rsquo;extracteur de masque m&rsquo;a permis de cr\u00e9er un habit. J&rsquo;ai am\u00e9lior\u00e9 les manches en mode <em>Edit<\/em>, puis &nbsp;j&rsquo;ai ajout\u00e9 un modificateur <em>Cloth<\/em> (attraction + collision) pour cr\u00e9er plus de r\u00e9alisme.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"812\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/mask2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19621\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/mask2.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/mask2-768x734.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"petittitre wp-block-paragraph\"><a name=\"proprietes\"><\/a>Propri\u00e9t\u00e9s des outils du mode Sculpt- <a href=\"#debut\">retour<\/a> &#8211;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tous ses pinceaux ont donc des propri\u00e9t\u00e9s accessibles en mini menu par le clic-droit. Cela change selon la brosse. On retrouve des r\u00e9glages comme <em>Pinch<\/em>, <em>plane Offset\/Distance, Height, Normal Weight<\/em>. On vous renvoie \u00e0 l&rsquo;aide si vous voulez tous les conna\u00eetre. <em>Pinch<\/em> permet d&rsquo;avoir une zone plus pinc\u00e9e (plus pr\u00e9cise) pour la brosse <em>Blob<\/em>, l\u00e0 o\u00f9 la bulle gonfle. <em>Plane Offset\/ Distance<\/em>, dans la brosse <em>Flatten<\/em>, c&rsquo;est plus technique. Quand vous aplatissez, cela ne signifie pas que vous \u00e9crasez, ce sont les vertices hautes &nbsp;qui sont abaiss\u00e9es et vertices basses qui sont remont\u00e9es, pour cr\u00e9er une partie plate, d&rsquo;o\u00f9 le r\u00e9glage, par d\u00e9faut, \u00e0 0 m. Si vous baissez le <em>Plane Offse<\/em>t, vous \u00e9crasez en aplatissant, si vous montez le <em>Plane Offset<\/em>, vous appl\u00e9tissez en remontant tout. Le r\u00e9glage<em> Distance<\/em> s\u00e9lectionne les vertices atteintes. Plus le chiffre est haut, forc\u00e9ment plus vous attirez des vertices \u00e9loign\u00e9es vers votre zone plate. Cela se voit surtout sur u mesh avec de gros creux et grosses bosses. <em>Height<\/em> fonctionne sur le m\u00eame principe, cela limite le sommet, par exemple, pour la brosse<em> Layer<\/em> pour avoir cet effet sparadrap.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"311\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/proprietes-brosses.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19638\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/proprietes-brosses.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/proprietes-brosses-768x281.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En mode <em>Dyntopo<\/em> (voir la partie concernant le <em>Dyntopo<\/em>), un nouveau r\u00e9glage apparait : <em>Topology Rake<\/em>. On laisse l&rsquo;Aide de Blender l&rsquo;expliquer car c&rsquo;est clair. On note qu&rsquo;il faut l&rsquo;utiliser surtout avec un faible maillage sinon l&rsquo;application et l&rsquo;ordinateur risquent de ralentir.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"507\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/topologyrake.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19746\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/topologyrake.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/topologyrake-768x458.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On aborde tous les r\u00e9glages &nbsp;et il y en a beaucoup : <em>Brush<\/em> (on retrouve nos r\u00e9glages basiques). Par d\u00e9faut, la taille correspond \u00e0 la vue (<em>view<\/em>), mais vous pouvez utiliser les mesures de votre document comme base de radius (\u00e0 voir dans les pr\u00e9fs de votre document). [ On abordera &nbsp;plus tard la zone&nbsp;<em>Advanced<\/em> quand j&rsquo;aurai le temps &#8211; ce n&rsquo;est pas prioritaire ]. <em>Texture<\/em> sera abord\u00e9e dans une autre partie. <em>Stroke<\/em> est important car on trouve le r\u00e9glage <em>Stroke Method<\/em>, qui est r\u00e9gl\u00e9 par d\u00e9faut sur <em>Space<\/em> avec un espacement \u00e0 10% (vous comprenez que si vous augmentez votre espacement \u00e0 100, 200% etc.., votre trac\u00e9 sera espac\u00e9 de plus en plus comme un effet pointill\u00e9). Mais pas trop besoin, car vous avez la possibilit\u00e9 d&rsquo;activer un trac\u00e9 type pointill\u00e9 tout fait en jouant sur la longueur ( <em>Dash ratio + length<\/em>). Un trac\u00e9 <em>Jitter<\/em> &nbsp;est pr\u00e9sent (c&rsquo;est \u00e0 dire al\u00e9atoire\/tremblement) et donne un c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0a\u00e9rographe\u00a0\u00bb (pr\u00e9sent aussi dans la <em>Stroke Method<\/em>). Il y a un effet de smoothing avec <em>Stabilize Stroke<\/em> ( comme d&rsquo;hab&rsquo;, cela rattrape un trac\u00e9 maladroit ou h\u00e9sitant &#8211; si tout est \u00e0 fond, vous avez un trac\u00e9 tout droit&#8230;). Le <em>Falloff<\/em> est la courbe de la pointure connue des utilisateurs de tablette. Vous avez les pr\u00e9sets habituels (<em>Smooth, Sharp, Constant,..<\/em>) par d\u00e9faut et bien s\u00fbr, vous avez la possibilit\u00e9 de customiser la courbe (<em>Custom<\/em>). Toujours pareil, une fen\u00eater s&rsquo;ouvre et vous ajoutez des ancres et vous les d\u00e9placez. le menu <em>Cursor<\/em> concerne juste le visuel des disques de r\u00e9pr\u00e9sentaion de votre brosses &#8211; <em>Radius et Strength<\/em> (c&rsquo;est bleu par d\u00e9faut).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"440\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/parametrebrosses.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19637\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/parametrebrosses.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/parametrebrosses-768x398.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On aborde les diff\u00e9rentes Strokes du men&#8230; <em>Stroke<\/em>. Space est le r\u00e9glage par d\u00e9faut, c&rsquo;est celui du trac\u00e9. Si vous augmentez l&rsquo;espacement (spacing), votre trac\u00e9 s&rsquo;affiche en pointill\u00e9. Mais on le r\u00e9p\u00e8te, vous avez aussi la possibilit\u00e9 de faire du pointill\u00e9 avec les r\u00e9glages <em>Dash<\/em>. Mais vous avez en d&rsquo;autres, les plus compr\u00e9hensibles sont <em>Dot<\/em> (juste un trac\u00e9 qui \u00e9quivaut la forme d&rsquo;une unique pression), <em>Drag Dot<\/em> (pareil sauf que vous d\u00e9placez cet unique toucher), <em>Airbrush<\/em> qui correspond \u00e0 appliquer votre forme de mani\u00e8re a\u00e9ograohe (multiple \u00e9parpillement). <em>Anchored<\/em>, c&rsquo;est un cliquer glisser qui permet d&rsquo;\u00e9largir votre forme (vous la fa\u00eetes pousser comme un champignon &#8211; c&rsquo;est du Drag Rect de chez P&#8230;). <em>Line<\/em>, permet de tracer une ligne droite de votre forme. <em>Curve<\/em>, c&rsquo;est juste une ligne vectorielle que vous dessinez et sur laquelle s&rsquo;applique votre forme (pas besoin du stylet pour la tracer). Vous pouvez bien s\u00fbr ajouter des ancres et modifier votre courbe.<br>Si la m\u00e9thode <em>Space<\/em> vous permet d&rsquo;utiliser toutes vos brosses pour sculpter et modeler votre maillage intuitevement. Les autres ont un int\u00e9r\u00eat si vous les couplez avec une texture, sinon vous fa\u00eetes que des points ;p<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je vous ai fait un jeu. \u00c0 quels r\u00e9glages correspondent ces trac\u00e9s sur cette boules \u00e0 faible r\u00e9solution? &#8230; R\u00e9ponse : en fait le trac\u00e9 continu et droit du milieu, il s&rsquo;agit de &nbsp;notre brosse <em>Draw<\/em> en m\u00e9thode <em>Space<\/em> \u00e0 10%. \u00c0 gauche, on est pass\u00e9 en m\u00e9thode <em>Airbrush<\/em>. \u00c0 droite, on a juste modifi\u00e9 l&rsquo;espacement \u00e0 200% pour une m\u00e9thode<em> Space et Airbrush<\/em>, ce qui donne des formes plus \u00e9cart\u00e9es et parsemen\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"797\" height=\"753\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/strokemethod-lejeu.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19719\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/strokemethod-lejeu.jpg 797w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/strokemethod-lejeu-768x726.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 797px) 100vw, 797px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur cet exemple, les modes <em>Anchored<\/em> et <em>Line<\/em> sont associ\u00e9s \u00e0 une texture Wood. Pour obtenir ce rendu, il faut un maillage assez dense selon le mode. En effet, on verra plus tard que certains modes s\u00e9cr\u00e8tent le maillage en <em>Dyntopo<\/em> (<em>Line<\/em>) et d&rsquo;autres non (<em>Anchored<\/em>)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"504\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/line-anchored.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19718\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/line-anchored.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/line-anchored-768x455.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"petittitre wp-block-paragraph\"><a name=\"masque\"><\/a>Sym\u00e9trie et Texture&nbsp;<span class=\"montrucmini\">&#8211; <a href=\"#debut\">retour<\/a> &#8211;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous avez la possibilit\u00e9 d&rsquo;activer la sym\u00e9trie. Par d\u00e9faut, en mode <em>Sculpting<\/em>, l&rsquo;axe X est activ\u00e9, mais vous pouvez activer les autres axes Y et Z. Il suffit d&rsquo;activer le menu contexturel pour acc\u00e9der \u00e0 tous les autres r\u00e9glages (<em>Lock, Tiling, Radial<\/em>) pour multiplier et contr\u00f4ler les sym\u00e9tries diverses.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1447\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/symetrie.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19627\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/symetrie.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/symetrie-768x1307.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On aborde l&rsquo;utilisation d&rsquo;une texture, c&rsquo;est \u00e0 dire d&rsquo;une image sous forme d&rsquo;Alpha.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez importer une nouvelle texture par notre menu horizontal en mode <em>Sculpt<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"510\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/importertexture.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19723\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/importertexture.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/importertexture-768x461.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La plupart des formats sont reconnus (JPG, PNG, PSD&#8230;). Bien s\u00fbr, pour la sculpture, le fichier est reconnu comme un Alpha, donc il r\u00e9agit \u00e0 la luminost\u00e9 (le noir est per\u00e7u comme un masque, le blanc permet l&rsquo;application du trac\u00e9) . On retrouve les r\u00e9glages habituels : modification du fichier, possibilit\u00e9 de l&rsquo;appliquer en mode seamless (<em>Tiled<\/em>), en version unique, en r\u00e9p\u00e9tition selon un axe pr\u00e9cise (X,Y,Z). Vous avez acc\u00e8s aussi \u00e0 toutes les textures import\u00e9es. On retiendra 2 forme de mapping int\u00e9ressantes : <em>3D<\/em> qui permet (si votre mesh a un maillage parfait avec un bon UV) d&rsquo;appliquer proprement votre texture sur toute la surface ou <em>Stencil,<\/em> qu&rsquo;on voit tout de suite en dessous.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1500\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/texture.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19721\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/texture.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/texture-768x1355.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Utiliser une texture sous forme de Stencil, c&rsquo;est l&rsquo;utiliser comme un pochoir, avec une vue frontal. Il apparait en bas \u00e0 gauche de votre fen\u00eatre (Clic droit pour d\u00e9placer l&rsquo;image, <em>Maj<\/em> et <em>Pomme\/Ctrl<\/em>, pour la rotation et le scale. \u00c0 noter que Blender, propose des textures proc\u00e9durales par d\u00e9faut (les classiques : Cloud, Wood, etc..) avec des variantes dans la partie <em>Texture<\/em> des <em>Brush Settings<\/em>. Vous pouvez aussi modifier la r\u00e9action du mesh par rapport \u00e0 ce Stencil. Forc\u00e9ment, si votre mesh tourne, votre stencil sera \u00e9tir\u00e9 sur le c\u00f4t\u00e9 ou bien s&rsquo;appliquera parfaitement sur la topologie sans d\u00e9formation (cela suit les normals).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans cette exemple, on a utilis\u00e9 le mapping Stencil. Manipulation du Stencil : Clic droit, <em>Maj, Ctrl<\/em> (bouger, agrandir, rotation). Cette fa\u00e7on s&rsquo;apparente \u00e0 une &nbsp;<em>Stroke M\u00e9thod : Anchored. <\/em>Ce qui est bienavec la pression du stylet, c&rsquo;est que vous pouvez moduler l&rsquo;effet de relief sur ce stencil, quo fait office de masque ou de pochoir. Tr\u00e8s pratique, si vous voulez crerer des reliefs accident\u00e9s naturels.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"2202\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/texture_stencil-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19720\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/texture_stencil-1.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/texture_stencil-1-768x1990.jpg 768w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/texture_stencil-1-593x1536.jpg 593w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/texture_stencil-1-791x2048.jpg 791w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"petittitre wp-block-paragraph\"><a name=\"multiresolution\"><\/a>Sculpter avec le modificateur MultiResolution <span class=\"montrucmini\">&#8211; <a href=\"#debut\">retour<\/a> &#8211;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blender propose 2 fa\u00e7ons de proc\u00e9der pour sculpter. La premi\u00e8re est celle d&rsquo;utiliser &nbsp;le modificateur <em>MultiResolution<\/em>, car vous pouvez utiliser les outils du <em>mode Sculpt<\/em> sans avoir besoin de valider le modificateur (\u00e0 l&rsquo;inverse du <em>Subdivision Surface <\/em>)<em>. <\/em>Deux&nbsp;subdivisions suffisent d\u00e9j\u00e0 \u00e0 obtenir un bon lissage. Pour visualiser le lissage temporaire, n&rsquo;oubliez pas de monter le niveau de <em>Preview<\/em>&nbsp;dans la fen\u00eatre du modificateur. Ci-dessous, on constate bien la mont\u00e9e de la r\u00e9solution apr\u00e8s 2 niveaux de subdivision. Il faut cliquer sur le bouton <em>Subdivide<\/em> (\u00e0 droite de <em>Preview<\/em>) pour ajouter un niveau de subdivision.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1074\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/multiresolution.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19590\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/multiresolution.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/multiresolution-768x970.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s avoir activ\u00e9 votre modification <em>MultiResolution<\/em> (dans n&rsquo;importe quel mode <em>Object<\/em>, <em>Edit<\/em> ou <em>Sculpt<\/em>). \u00c0 partir de mon visage androgyne de ci-dessus, j&rsquo;ai surtout utilis\u00e9 les brosses <em>Grab, Draw, Draw Sharp et Pinch <\/em>pour le transformer en un portrait plus singulier en restant \u00e0 2 niveau de subdivisons dans le modificateur <em>MultiResolution<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"633\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/multiresolution2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19591\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/multiresolution2.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/multiresolution2-768x572.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;int\u00e9r\u00eat de ce modificateur, c&rsquo;est qu&rsquo;en baissant le niveau de Preview\/Render, on retrouve notre mesh de d\u00e9part, celui de notre visage androgyne. Le visage final plus singulier est vu dan sle <em>mode Sculpt<\/em> et aussi le mode Object, par contre le <em>mode Edit<\/em> affiche toujours notre mesh original, celui notre visage androgyne.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"848\" height=\"547\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/multiresolution3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19592\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/multiresolution3.jpg 848w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/multiresolution3-768x495.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 848px) 100vw, 848px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur cet exemple de vase. J&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 sculpter grossi\u00e8rement notre boule de base avec les diff\u00e9rentes brosses. J&rsquo;ai appliqu\u00e9 un un remeshing en Quad pour obtenir un maillage parfait avec juste 3000 faces. Je suis pass\u00e9 en <em>mode Edit<\/em> pour souligner des parties pr\u00e9cises : \u00e9craser le bord du haut ( S\u00e9lection des vectices + Scale ). Puis j&rsquo;ai activ\u00e9 notre modicateur <em>MultiR\u00e9solution<\/em> de 3 niveaux de subdivisions. Et l\u00e0, l&rsquo;utilisation des brosses permettent toutes les transformations possibles. Bien s\u00fbr, le niveau original est toujours notre vase avec une faible subdivison.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"931\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/vase.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19594\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/vase.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/vase-768x841.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;int\u00e9r\u00eat d&rsquo;avoir votre mesh en maillage faible et en maillage dense et de pourvoir exporter 2 meshes en basse et haute r\u00e9solution. La basse r\u00e9solution avec son maillage parfait permet d&rsquo;\u00e9diter une UV map pr\u00e9cis et clair, mais aussi d&rsquo;avoir un mesh qui est l\u00e9ger \u00e0 exploiter pour une animation ( film ou jeu ). Le mesh \u00e0 haute resolution avec sa topologie complexe est notre mesh final. \u00c0 partir de lui en s&rsquo;aidant du mesh en basse r\u00e9solution, vous pouvez \u00e9diter un displacement map ou \u00eatre utilis\u00e9 pour du baking sur d&rsquo;autres logiciels plus sp\u00e9cialis\u00e9s dans ce domaine.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette premi\u00e8re m\u00e9thode est celle pl\u00e9biscit\u00e9e par les cr\u00e9ateur de Blender (dans l&rsquo;Aide).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"petittitre wp-block-paragraph\"><a name=\"dyntopo\"><\/a>Sculpter avec le Dyntopo <span class=\"montrucmini\">&#8211; <a href=\"#debut\">retour<\/a> &#8211;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seconde m\u00e9thode est l&rsquo;utilisation de la fonction <em>Dyntopo<\/em> (Dynamic Topology ). Cette m\u00e9thode est \u00e0 utiliser essentiellement pour un rendu d&rsquo;un image 3D et non pour une animation (\u00e0 part si c&rsquo;est juste un \u00e9lement de d\u00e9cor). &nbsp;Il s&rsquo;active en cliquant sur la la checkbox. En effet le <em>Dyntopo<\/em> a du mal \u00e0 supporter les changements de mode (le <em>Dyntopo<\/em> de d\u00e9coche si vous quitter le <em>mode Sculpt<\/em>). Il segmente automatiquement vos polygone\/carr\u00e9s en triangles (pour un calcul plus rapide) et donc efface votre maillage original. Mais surtout selon le mode choisi, il multiplie ou r\u00e9duit votre nombre de faces triangulaires sur la zone de retouche.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tout comme &nbsp;le <em>MultiResolution<\/em>, les diverses brosses sculptent de la m\u00eame fa\u00e7on le maillage, mais le <em>Dyntopo<\/em> modifie la densit\u00e9 le maillage selon les param\u00e8tres choisis. Donc il modifie le maillage de mani\u00e8re ponctuelle. Vous pouvez partir d&rsquo;un plan \u00e0 1 face, puisque que c&rsquo;set votre trac\u00e9 qui va s\u00e9cr\u00e9ter la maillage. D\u00e9j\u00e0, quand vous activez le <em>Dyntopo<\/em>, le maillage change.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La preuve en image. D\u00e8s qu&rsquo;on coche<em> Dyntopo<\/em>, tout de suite, les polygones deviennent des trigones (le calcul est plus rapide). D&rsquo;ailleurs le <em>Dyntopo<\/em> d\u00e9marre avec un detail size de 12px ( 4&#215;3 ) , mais aussi<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"243\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/dyntopo2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19727\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/dyntopo2.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/dyntopo2-768x220.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2 vases avec 2 r\u00e9solutions diff\u00e9rentes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1391\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/dyntopo.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19726\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/dyntopo.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/dyntopo-768x1257.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous avez alors 3 types de r\u00e9glages pour votre brosse : <em>Detail Size\/Detail Percentage\/Resolution (cela change selon le Detailing choisi)<\/em>, <em>Refine Method<\/em> et <em>Detailing<\/em>. Ces r\u00e9glages se retrouvent un peu partout : barre horizontale, Tool ou Brush Settings.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"938\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/dynotopo-activation.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19728\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/dynotopo-activation.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/dynotopo-activation-768x848.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Detail Size\/Detail Percentage\/Resolution&nbsp;<\/em>aura diff\u00e9rentes unit\u00e9s : Px, % ou rien. <em>Refine Method<\/em> pr\u00e9sente un menu contextuel avec <em>Subdivise Edges, Collapse Edges et Subdvide Collapse<\/em>.&nbsp;<em>Detailing<\/em> pr\u00e9sente un menu contextuel avec <em>Relative Detail, Constant Detail, Brush Detail et Manuel Detail.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Refine Method<\/em> est simple \u00e0 comprendre, soit vous divisez les faces avec&nbsp;<em>Subdivise Edges<\/em>, soit vous fusionnez les faces avec <em>Collapse Edges<\/em> et <em>Subdvide Collapse<\/em> fait les 2. Tout d\u00e9pend de votre unit\u00e9 de r\u00e9solution. C&rsquo;est \u00e0 dire si vous sculptez avec une r\u00e9solution sup\u00e9rieure ou inf\u00e9rieure \u00e0 celui qui est sur le maillage, vous allez que diviser ou que fusionner ou bien diviser et fusionner les faces.<br>Le <em>Detailing<\/em>&nbsp;<em>Constant<\/em> est facile \u00e0 comprendre, car la <em>r\u00e9solution<\/em> correspond \u00e0 la densit\u00e9 du maillage. Plus le chiffre est \u00e9lev\u00e9, plus le maillage trac\u00e9 sera dense. Par exemple, si votre mesh a un maillage de 25 unit\u00e9s de &nbsp;(vous le savez en utilisant la pipette c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;unit\u00e9), vous utilisez une&nbsp;r\u00e9solution de 10 (donc largement inf\u00e9rieure, donc moins dense) et bien en <em>Refine method&nbsp;Subdivise Edges<\/em>, il ne va rien se passer (et oui, votre maillage \u00e9tant plus petit, il n&rsquo;a rien \u00e0 diviser), inversement en <em>Collapse Edges<\/em>, il va transformer votre maillage de 25 en 10 et <em>Subdvide Collapse<\/em> en fera de m\u00eame. Si vous choisissez une unit\u00e9 de 40 (donc au dessus de 25), vous aurez l&rsquo;effet inverse. Dans un maillage avec de multiple densit\u00e9s ( 5, 20, 12, 40), choisir <em>Subdvide Collapse<\/em> est le choix parfait car selon votre r\u00e9solution, vous modifiez le maillage \u00e0 chaque trac\u00e9. Vous pouvez utilisez <em>Collapse Edges<\/em> si vous voulez uniformiser votre maillage ou l&rsquo;all\u00e9ger afin de r\u00e9duire le poids du mesh. Plus votre maillage devient dense, plus votre mesh devient lourd et plus votre ordinateur ralentit. C&rsquo;est pour cela qu&rsquo;intervient tous les outils de remeshing dont on a parl\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment. Mais vous pouvez le faire par le choix du <em>Collapse Edges<\/em> ou bien de la brosse <em>Simplify<\/em>, qui fait le m\u00eame boulot, c&rsquo;est \u00e0 dire uniformiser le maillage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En image, cela donne. Sur ce maillage, on a sculpt\u00e9 2 trac\u00e9s verticaux de 5 et 40 de r\u00e9solution (pipette). vous notez la diff\u00e9rence de maillage (40 est tr\u00e8s dense. Vous activez le Wireframe pour tout visualiser). <em>Toujours en Constant D\u00e9tail<\/em>, &nbsp;on trace avec un <em>Detail Size<\/em> de 12 un trait horizontal ( plus grand que 5 et plus petit que 40) en choisissant <em>Subdvide Collapse<\/em>. Vous notez que maillage 12 est partout.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1370\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/subdivise-collapse.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19729\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/subdivise-collapse.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/subdivise-collapse-768x1238.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec&nbsp;les 3&nbsp;<em>Refine Methods<\/em>, &nbsp;<em>Subdivise Edges, Collapse Edges et Subdvide Collapse<\/em>, on obtient donc cela. Vous notez que pour <em>Subdivise Edges, Collapse Edges<\/em>, le trac\u00e9 agit ou pas selon la r\u00e9solution et la valeur de <em>Detail Size\/Resolution\/Detail Percentage<\/em> (l&rsquo;appellation change selon le Detailing) .<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"784\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/refinemethods.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19730\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/refinemethods.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/refinemethods-768x708.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s le <em>Refine Method<\/em>, abordons les 4 choix du <em>Detailing<\/em> : <em>Relative Detail, Constant Detail, Brush Detail et Manuel Detail.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le plus simple \u00e0 comprendre est <strong><em>Manuel Detail<\/em> <\/strong>car en fait, c&rsquo;est un pi\u00e8ge lol, en aucun cas, cela ne modifie la densit\u00e9 du maillage. Vous sculptez votre maillage avec les brosses tout comme vous le feriez en <em>MultiResolution<\/em>. D&rsquo;ailleurs, &nbsp;vous pouvez utiliser la pipette pour conna\u00eetre la r\u00e9solution du maillage (vous cliquez sur l&rsquo;ic\u00f4ne de la pipette et vous cliquez sur le maillage), le nombre change en fonction de la r\u00e9solution ( tout comme le calcul du Voxel Size lors du remeshing ). Le chiffre de la r\u00e9solution&nbsp;ne semble servir \u00e0 rien lol. C&rsquo;est pour cela que personne ne comprend pas ce mode. Cela permet tout simplement en <em>Dyntopo<\/em> de sculpter sans toucher au maillage.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous voyez ci-dessous, j&rsquo;ai utilis\u00e9 &nbsp;plusieurs brosses (<em>Draw, Clay, &nbsp;Clay Strips, Multiplan Scrape<\/em>). Cela sculpte le maillage, mais il n&rsquo;y a aucune changment au niveau de la r\u00e9solution du maillage.<br>Ps : vous notez : j&rsquo;ai chang\u00e9 les couleurs du logiciel pour \u00eatre plus clair.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"664\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/manual.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19731\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/manual.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/manual-768x600.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tr\u00e8s facile \u00e0 comprendre <strong><em>Constant D\u00e9tail<\/em><\/strong>. On l&rsquo;a d\u00e9j\u00e0 utilis\u00e9 pr\u00e9c\u00e9dent. Cette fois-ci, la r\u00e9solution influe sur le maillage. Plus le nombre de la <em>Resolution<\/em> est \u00e9lev\u00e9, plus le maillage est dense. Simple \u00e0 comprendre sur cette image.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"846\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/constant2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19732\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/constant2.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/constant2-768x764.jpg 768w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/constant2-144x144.jpg 144w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/constant2-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si on reprend nos trac\u00e9s verticaux pr\u00e9c\u00e9dents du d\u00e9but. Bien s\u00fbr, plus le maillage est dense, plus la qualit\u00e9 du modelage est propre.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"563\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/constant.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19735\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/constant.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/constant-768x509.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plus intelligent : <em><strong>Relative Detail<\/strong>. <\/em>Par d\u00e9faut le <em>Dyntopo<\/em> d\u00e9marre sur ce mode <em>Relativ Detail<\/em> o\u00f9 l&rsquo;unit\u00e9 n&rsquo;est plus <em>Resolution<\/em> mais <em>Detail Size<\/em>. Pourquoi #1, parce si la valeur du <em>Detail Siz<\/em>e modifie la densit\u00e9 du maillage (tout comme <em>Constant<\/em>), celle-ci est invers\u00e9. En effet, plus le <em>Detail Size<\/em> est petit, plus la densit\u00e9 du maillage est augment\u00e9 . Pourquoi #2 ? Parce que la densit\u00e9 du maillage est aussi modifi\u00e9 par la valeur du zoom sur votre mesh. En effet, votre densit\u00e9 sera identique si vous ne changez pas votre vue, mais si vous zoomez ou bien vous vous \u00e9loignez de votre mesh, la m\u00eame valeur change de densit\u00e9. L&rsquo;avantage de ce syst\u00e8me est que vous n&rsquo;avez pas besoin de changer tout le temps votre <em>Detail Size<\/em>, il suffit de zoomer pour cr\u00e9er un maillage plus dense et donc plus d\u00e9taill\u00e9. C&rsquo;est vraiment pas b\u00eate surtout si vous avez split\u00e9 votre \u00e9cran. Ainsi, vous n&rsquo;avez qu&rsquo;\u00e0 changer de fen\u00eatre sans changer de <em>Detail Size,<\/em>&nbsp;ni besoin de zoomer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ci-dessous, en restant \u00e0 12 en <em>Detail Size<\/em>, il suffit de zoomer pour avoir un maillage plus dense.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1601\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/relativ.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19733\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/relativ.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/relativ-768x1447.jpg 768w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/relativ-815x1536.jpg 815w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En splitant, le m\u00eame trac\u00e9 change le maillage selon la fen\u00eatre surlaquelle je trace. C&rsquo;est excellent . Le tac\u00e9 avec un maillage large (donc petit) a \u00e9t\u00e9 fait sur la fen\u00eatre de gauche. &nbsp;Sur la fen\u00eatre de droite, j&rsquo;ai fait le trac\u00e9 en &nbsp;en haut \u00e0 gauche.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"514\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/split-relativ.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19734\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/split-relativ.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/split-relativ-768x464.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous ne zoomez pas, c&rsquo;est le <em>Detail Size<\/em> qui permet de changer le maillage. 12, 6 et 2 px. Il faut r\u00e9duire le nombre pour avoir un maillage plus dense.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"872\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/relativ-detail.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19737\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/relativ-detail.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/relativ-detail-768x788.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On termine avec le dernier <em>Detailing<\/em> : <em><strong>Brush Detail<\/strong><\/em>, qui est destin\u00e9 au stylet. Et oui, c&rsquo;est le notre. Ce mode mixe un peu tout. Il fonctinne comme <em>Relative Detail<\/em> en ce qui concerne le zoom, c&rsquo;est \u00e0 dire que la vue de mesh change la densit\u00e9 du maillage, mais surtout la pression du stylet \u00e9galement modifie le maillage, c&rsquo;est \u00e0 dire si vous appuyez peu, vous cr\u00e9ez un maillage tr\u00e8s tr\u00e8s dense, si vous appuyez beaucoup, le maillage est large (petit). Mais pour cela fonctionne, il y a un pi\u00e8ge : il faut activer la reconnaissance de la pression par le stylet. Et oui, par d\u00e9faut, les brosses ont la pression du stylet reconnu pour le <em>Strength<\/em> mais pas pour le <em>Radius.<\/em> Si vous n&rsquo;activez pas la pression du stylet, le <em>Brush Detail<\/em> ne fonctionne pas tout simplement. Bien s\u00fbr, en appuyant peu, vous exercez une pression faible pour sculpter. Ce qui est un peu emb\u00eatant, mais alors pensez \u00e0 activer l&rsquo;auto smoothing quand vous appuyez fort.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur l&rsquo;image du dessous, vous constatez le changement de pression de ma part. Vous notez aussi que ce n&rsquo;est pas parfait quand \u00e0 la reconnaissance de la pression. Certainement Blender doit reconna\u00eetre peu de niveaux de pression. Pensez \u00e0 activer la pression : le petit ic\u00f4ne \u00e0 droite du menu <em>Radius<\/em> (j&rsquo;ai chang\u00e9 les couleurs. Rouge, c&rsquo;est activ\u00e9. C&rsquo;est plus lisible.) La valeur de l&rsquo;unit\u00e9, <em>Detail Percentage<\/em>. En mettant \u00e0 50%, c&rsquo;est parfait, puisque le zoom in\/out permet aussi de modifier la densit\u00e9 du maillage.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"648\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/brush.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19738\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/brush.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/brush-768x585.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On vient de passer en revue notre r\u00e9glages essentiels sur le <em>Dyntopo<\/em>, mais&#8230; Et oui, il y a non pas 1 \u00ab\u00a0<em>mais<\/em>\u00a0\u00bb mais \u00ab\u00a0des mais\u00a0\u00bb. Ces r\u00e9glages fonctionnent parfaitement avec des brosses comme <em>Draw<\/em> ou <em>Clay<\/em>, mais pas pour toute. Et oui, certaines brosses, m\u00eames en <em>Dyntopo<\/em> et avec <em>Brush Detail<\/em> ne modifie pas la densit\u00e9 du maillage. Pourquoi? Demander aux codeurs de Blender. Il est clair que les brosses d&rsquo;\u00e9tirement comme <em>Grab, Slide Relax, Elastic<\/em>&#8230; ou bien<em> Smooth<\/em>, c&rsquo;est normal que leur action ne modifie pas la densit\u00e9 du maillage, mais par contre des brossses comme <em>Draw Sharp<\/em>, <em>Layer<\/em> ou <em>Nudge<\/em> ne le font pas non plus. Si vous choisissez ces brosses, elles ont besoin d&rsquo;un bon maillage existant pour avoir un effet de modelage pr\u00e9cis car la densit\u00e9 n&rsquo;est pas du tout modifi\u00e9e. Donc ne vous \u00e9tonnez pas si en les s\u00e9lectionnant, l&rsquo;effet d\u00e9sir\u00e9 ne se produit pas.<br>\u00c9galement, ici, on a utilis\u00e9 pour nos exemples, la brosse <em>Draw<\/em> avec la <em>Stroke Method, Spacing<\/em> (choix par d\u00e9faut). Mais d&rsquo;autres m\u00e9thodes annihilent la modification du maillage. Si c&rsquo;est \u00e9vident pour la m\u00e9thode <em>Drag Dot<\/em>, il est plus bizarre que cela ne fonctionne pas avec <em>Anchored<\/em> alors que <em>Line<\/em>, lui fonctionne. En gros, si vous partez d&rsquo;un plan \u00e0 1 face en <em>Dyntopo<\/em>, <em>Line<\/em> s\u00e9cr\u00e8te automatiquement une densit\u00e9 de maillage en fonction de vos r\u00e9glages <em>Relativ\/Constant <\/em>ou<em> Brush<\/em> (m\u00eame si votre pression n&rsquo;intervient pas), par contre vous avez besoin de cr\u00e9er un maillage dense avant pour sculpter quelque chose avec <em>Anchored<\/em>, sinon cela reste plat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si je reprend cette image avec l&rsquo;utilisation d&rsquo;une texture proc\u00e9durale, pour que cette derni\u00e8re apparaisse avec la <em>Stroke Method Anchored<\/em>, j&rsquo;ai du pr\u00e9alablement cr\u00e9er un maillage dense avec la brosse <em>Simplify <\/em>(image du centre). Par contre avec la m\u00e9thode <em>Line<\/em>, je n&rsquo;ai pas eu besoin de le faire, je suis parti directement sur le mesh (image de droite)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"504\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/line-anchored.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19718\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/line-anchored.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/line-anchored-768x455.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En r\u00e9sum\u00e9, les effets des brosses en <em>Dyntopo<\/em> sur la densit\u00e9 du maillage d\u00e9pendent selon le <em>Detailing<\/em> de votre unit\u00e9 de valeur, de votre vue (zoom), de votre pression activ\u00e9e sur le stylet mais aussi &nbsp;du choix de la brosse et de la <em>Stroke Method<\/em>. C&rsquo;est ce qui explique que des brosses ne produisent pas l&rsquo;effet escompt\u00e9 pendant le sculpting et donc d\u00e9sorientent les utilisateurs. On aurait pu faire un tableau, mais nous avons appris que Blender ajoutera de nouvelles brosses (pour faire des plis d&rsquo;habit) mais aussi des modifications. Donc on attendra cette maj pour voir si il y a des corrections.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous voulez retrouvez un maillage parfait avec une basse subdivision, il vous faudra passer par le remeshing en Quad (pour ne pas avoir de perte de d\u00e9tails, vous serez oblig\u00e9 de choisir un nombre \u00e9lev\u00e9 de faces et donc d&rsquo;avoir une grosse puissance de calcul), ou bien de r\u00e9aliser une retopologie assez fastidieuse manuellement. Pour quelque chose de simple (visage ou corps), cela est faisable, mais pour des meshes tr\u00e8s complexes et nombreux, cela deviendra tr\u00e8s ardu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour cette table, en mode <em>Dyntopo<\/em>, j&rsquo;ai utilis\u00e9 tous les <em>Stroke Methods<\/em> (<em>Space, Line, Anchored&#8230;<\/em>) en partant d&rsquo;une base simple, puis en m&rsquo;aidant de la sym\u00e9trie, de masques et de <em>Stencil<\/em>. Le r\u00e9sultat est sympa, m\u00eame si le mesh est plus ou moins lourd (500 faces).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1228\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/table.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19717\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/table.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/table-768x1110.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour terminer, on rappelle qu&rsquo;un r\u00e9glage <em>Topology Rake<\/em> appara\u00eet dans les les <em>Brush Settings<\/em> uniquement en mode <em>Dyntopo<\/em> (sinon il dispara\u00eet comme par magie -nous l&rsquo;avons d\u00e9j\u00e0 &nbsp;abord\u00e9 dans une partie pr\u00e9c\u00e9dente), qui permet de cleaner le maillage mais \u00e0 utiliser en faible resolution.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"507\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/topologyrake.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19746\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/topologyrake.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/topologyrake-768x458.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On termine par un second rappel, la fonction <em>Dyntopo<\/em> saute si vous changez de mode (vous passez de <em>Sculpt<\/em> \u00e0 <em>Edit<\/em> ou <em>Object<\/em>), donc vous \u00eates oblig\u00e9sde la r\u00e9activer (cocher la checkbox) \u00e0 chaque fois quand vous repassez en mode <em>Sculpt<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"petittitre wp-block-paragraph\"><a name=\"grease\"><\/a> Le Grease Pencil&nbsp;<span class=\"montrucmini\">&#8211; <a href=\"#debut\">retour<\/a> &#8211;<\/span><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"400\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/entravaux-850x400.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17317\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/entravaux.png 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/entravaux-768x361.png 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Premier avertissement, chez moi, le Grease Pencil a un trac\u00e9 avec beaucoup d&rsquo;effets d&rsquo;escalier. Je suis oblig\u00e9 d&rsquo;activer le smoothing \u00e0 fond pour avoir un trac\u00e9 lisse. Pourquoi? Je ne sais pas, mais cela arrive parfois sur Mac par rapport au m\u00eame soft sur PC. Iic, on aborde juste l&rsquo;utilisation du stylet, pas l&rsquo;animation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour trouvez imm\u00e9diatement le Grease Pencil, il suffit d&rsquo;ouvrir une interface 2D Animation avec la page blanche. Tout de suite, votre action est en 2D sur un fond blanc. Le mode devient Draw (celui-ci apparait quand le calque Stroke est s\u00e9lectionn\u00e9 dans la Scene Collection &#8211; menu en haut \u00e0 droite). Pour passer ou repasser en mode 3D, cliquer sur le 0 du pav\u00e9 num\u00e9rique. Vous pouvez cr\u00e9er un trac\u00e9 de <em>Grease Pencil<\/em> ou un trac\u00e9 vide dans l&rsquo;interface basique en <em>Object Mode;<\/em> vous utilisez le menu <em>Add<\/em> et choisissez Grease Pencil (Blank, Stroke, Monkey)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le menu des outils propose pour le stylet le Crayon (Draw) et la Gomme (Erase). Comme vous pouvez ci-dessous, mon trac\u00e9 n&rsquo;est pas terrible sur Mac.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"557\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/2D.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19931\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/2D.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/2D-768x503.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par d\u00e9faut la vue est frontale (y) et on est en Origine, en ce qui concerne le Stroke Placement. Belnder propose 3 autres placements. 3D Cursor o\u00f9 on d\u00e9marre du fameux curseur, Surface, o\u00f9 on d\u00e9marre sur la topologie d&rsquo;un mesh (on verra \u00e7a plus tard) et Stroke, o\u00f9 le strac\u00e9s partent sur d&rsquo;autres trac\u00e9s pr\u00e9c\u00e9dents. On abordera uniquement le Stroke Placement, Surface.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"224\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/origine-draw.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19949\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/origine-draw.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/origine-draw-768x202.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous avez diff\u00e9rents outils de dessin, qui se d\u00e9couvrent dans la barre horizontale des options : AirBrush, Ink Pen, Ink Pen Roiggh, Marker Bold, Marker Chisel, Pencil et Pencil Soft.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"691\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pinceaux.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19938\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pinceaux.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/pinceaux-768x624.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans la barre des options et le menu de l&rsquo;outil, on retrouve les m\u00eames r\u00e9glages dans les Brush Settings : Radius, Strength (m\u00eame raccourcis-clavier : &nbsp;F, shift-F). On retrouve notre fonction Smooth qui permet de forcer le lissage du trac\u00e9. Vous l&rsquo;avez 2 fois dans les menus &nbsp;: Active Smooth (Advanced) ou en Post Processing (Stroke)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"650\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/smooth.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19943\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/smooth.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/smooth-768x587.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par d\u00e9faut, vous commencez avec un trac\u00e9, qui a juste activ\u00e9 le <em>Stroke<\/em> et pas le <em>Fill<\/em>, car votre trac\u00e9 a par d\u00e9faut un contenu et un fond.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"613\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/dessinblender.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19933\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/dessinblender.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/dessinblender-768x554.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le trac\u00e9 est bien s\u00fbr vectoriel. Vous pouvez donc changer la couleur facilement, mais aussi l&rsquo;\u00e9paisseur (Stroke Thickness). Vous pouvez aussi changer le mode de fusion (blend). On retrouve les r\u00e9glages haibtuels des logiciels 2D. Ci-dessous, notre dessin avec 2 \u00e9paisseurs diff\u00e9rentes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"475\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/blending-thickness.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19932\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/blending-thickness.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/blending-thickness-768x429.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour changer la couleur, il faut acc\u00e9der \u00e0 un autre menu : <em>Material<\/em>. Il suffit de cliquer sur Base Color pour ouvrir la roue chromatique. On retrouve les 4 types, dont les calques sont visibles, mais il faut cocher la case de <em>Fill<\/em>&nbsp;pour avoir le fond du trac\u00e9 visible. On change aussi sa couleur l\u00e0. [maj]<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"816\" height=\"997\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/stroke-fill.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19948\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/stroke-fill.jpg 816w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/stroke-fill-768x938.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 816px) 100vw, 816px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous avez la possibilit\u00e9 dans la palette de l&rsquo;outil (Adjustments) d&rsquo;utiliser une couleur qui recouvre tout : Tint Color. Elle est sur noir par d\u00e9fait et mise \u00e0 z\u00e9ro. Elle s&rsquo;active en d\u00e9pla\u00e7ant le curseur de facteur au dessus de 0. \u00c0 0, c&rsquo;est invisible. Ci-dessous, on'\u00a0\u00bbbleuit\u00a0\u00bb ce contour rouge du crayon et ce Fill vert.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"473\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/tintcolor.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19971\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/tintcolor.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/tintcolor-768x427.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez remplacer les couleurs par un d\u00e9grad\u00e9 (toujours pas compris comment faire et pas envie de savoir) ou par une texture, donc il faut charger un fichier. Vous pouvez modifier aussi le trac\u00e9 par des modificateurs compr\u00e9hensibles comme Smooth, Thickness, etc.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"474\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/autre.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19950\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/autre.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/autre-768x428.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En r\u00e9sum\u00e9 l&rsquo;utilisation du Fill n&rsquo;est pas terrible et bien compliqu\u00e9 pour un r\u00e9sultat assez nul. Donc le mieux est d&rsquo;utiliser la m\u00e9thode basique : dessiner juste avec un contour (Stroke) sans Fill. Arrangez vous pour fermer vos figures, puis utiliser l&rsquo;outil Pot de peinture pour coloriser \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur. C&rsquo;est facile \u00e0 comprendre. Si vous voulez donner une ambiance color\u00e9e, utilisez le Tint Color. Pensez \u00e0 cr\u00e9er un nouveau calque pour chaque \u00e9l\u00e9ment.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous avez aussi la possibilit\u00e9 d&rsquo;utiliser un d\u00e9grad\u00e9 pour votre Stroke et l\u00e0, l&rsquo;effet est sympa et intuitif car on peut passer de la premi\u00e8re couleur \u00e0 la seconde par la pression du stylet (entre autre- vous avez 4 r\u00e9glages). C&rsquo;est la pression du stylet qui d\u00e9termine le passage. pour cela,&nbsp;il suffit de cliquer sur l&rsquo;onglet d\u00e9di\u00e9 et de choisisr les 2 couleurs en cliquant sur les 2 carr\u00e9s-fl\u00e8ches \u00e0 gauche et \u00e0 droite, qu&rsquo;on peut faire coulisser. C&rsquo;est le proc\u00e9d\u00e9 habituel des softs 2D. La pression du stylet est reconnue par d\u00e9faut, par contre, chez moi, il faut avancer le curseur de gauche (ou jouer sur la valeur Pos en dessous) pour que la couleur 1 soit prise ne compte. Voir- ci-dessous.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"894\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/degrade1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19984\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/degrade1.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/degrade1-768x808.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour ajouter, une autre section de couleur, il suffit de clqiuer sur le petit + (et vous le suppriemrz avec le petit -). Le chiffre en dessous sont les nu\u00e9mros des couleurs pour les s\u00e9lectionner.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"407\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/degrade2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19985\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/degrade2.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/degrade2-768x368.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous avez plein de sous menus que vos comprenez facilement. Pas besoin d&rsquo;expliquer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"527\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/degrade3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19988\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/degrade3.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/degrade3-768x476.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On peut jouer aussi sur l&rsquo;opacit\u00e9. Mais cela se fait dans une autre palette : Stroke. Vous pouvez changer aussi l&rsquo;aspect ratio pour modifier totalement le trac\u00e9 (retour au Brush Seetings). Tout \u00e7a est assez brouillon car tous les r\u00e9glages sont \u00e9pars dans l&rsquo;interface dans la palette d\u00e9di\u00e9 \u00e0 l&rsquo;outil, la palette Material et la Palette Stroke, mais on retrouve Stroke un peu partout. On s&rsquo;y perd beaucoup pour un r\u00e9sultat t\u00e8s bof c\u00f4t\u00e9 couleur. (<em>Maj : la mise \u00e0 jour V2.83 change des trucs. Il fallait s&rsquo;y attendre. On va \u00eatre franc; c&rsquo;\u00e9tait un peu n&rsquo;importe quoi, leur truc. Rien n&rsquo;est accessible directement. On pense que cela va encore changer<\/em>)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"615\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/reglages-divers.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19958\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/reglages-divers.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/reglages-divers-768x556.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez par l&rsquo;activation de <em>Ramdomize<\/em> cr\u00e9er des effets d&rsquo;ondulations sympas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"368\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/jitter.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19936\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/jitter.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/jitter-768x332.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au contraire, vous pouvez tout stabiliser fa\u00e7on ligne de p\u00eache pour un trac\u00e9 tr\u00e8s tr\u00e8s clean.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"347\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/stabilisateur.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19944\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/stabilisateur.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/stabilisateur-768x314.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez activer d&rsquo;autres options dont je vous montre des captures \u00e9cran (en g\u00e9n\u00e9ral, quand je fais cela, c&rsquo;est que \u00e7a me sao\u00fble). On a la possibilt\u00e9 de mettre un trac\u00e9 derri\u00e8re, d&rsquo;associer un weight et modifier un frame. Vous pouvez bien s\u00fbr nettoyer les frames et effacer des points isol\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"362\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/modedraw.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19937\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/modedraw.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/modedraw-768x327.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme il s&rsquo;agit d&rsquo;un trac\u00e9 vectoriel, vous pouvez dans le <em>mode Edit<\/em> changer la nature du trac\u00e9 gr\u00e2ce aux divers menus : lisser, simplifier, supprimer\/fusionner des points. Vous avez 3 fa\u00e7ons de s\u00e9lectionner les points du trac\u00e9 (1 seul, la ligne enti\u00e8re, l&rsquo;espae entre les points). Il s&rsquo;agit des 3 ic\u00f4nes en haut \u00e0 gauche.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"850\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/edit-mode4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19934\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/edit-mode4.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/edit-mode4-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/edit-mode4-144x144.jpg 144w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/edit-mode4-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cot\u00e9 outil de transformation, vous retrouvez <em>Extrude, Radius<\/em> (pour grossir), <em>Bend<\/em> (pour tordre), <em>Shear + Shear Sphere<\/em> (pour transformer en carr\u00e9 ou en cercle votre trac\u00e9)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"850\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/editmode.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19935\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/editmode.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/editmode-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/editmode-144x144.jpg 144w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/editmode-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez aussi modifier le trac\u00e9 dans le mode <em>Sculpt<\/em>. On retrouve des effets d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sents dans les brushes settings. Tout est facilement compr\u00e9hensible, seul l&rsquo;outil Clone n\u00e9cessite de faire un <em>Copier<\/em>&nbsp;pr\u00e9alable du trac\u00e9 pour que cela fonctionne.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"579\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/sculptmode.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19940\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/sculptmode.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/sculptmode-768x523.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1365\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/sculptmode2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19941\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/sculptmode2.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/sculptmode2-768x1233.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On retrouve dans le <em>mode Sculpt<\/em> nos 3 fa\u00e7ons de s\u00e9lectionner le trac\u00e9. Mais vous utilisez surtout celui du milieu.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"231\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/sculptmode3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19942\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/sculptmode3.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/sculptmode3-768x209.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Allez dans les parties des mises \u00e0 jours (v.2.83) car certaines choses ont chang\u00e9, notamment avec l&rsquo;arriv\u00e9e d&rsquo;un nouvele outil de teinture.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si le Grease Pencil est optimis\u00e9 pour le trac\u00e9 en vue 2D, vous pouvez passer en 3D, juste en bougeant l\u00a0\u00bbaxe de la vue (avec la touche 0) ou en quittant l&rsquo;axe de vue Y. En partant d&rsquo;une 3D view basic, il suffit de cr\u00e9er un claque de Grease Pencil vide. Pour cela, en mode Object, Add &gt; Grease Pencil &gt; Blank. L&rsquo;id\u00e9al de dessinner avec plusieurs vues frontales et de d\u00e9placer les trac\u00e9s pour cela ressemble \u00e0 queluqe chose, mais le plus simple estde partir d&rsquo;un mesh et de dessiner dessus en mode Surface. Vos trac\u00e9 sont magn\u00e9tis\u00e9s par la topologie du mesh, le proc\u00e9d\u00e9 est sympa mais pas tr\u00e8s pr\u00e9cis et fonctionnent surtout sur des formes angulaires, comme des objets. Les objets circulaires, ou organiques, vu qu&rsquo;ils ont constitu\u00e9 de formes qui tournent sur elle-m\u00eame; ne peuvent proposer des sujets de base, \u00e0 part si vous tracez \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la forme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Choisir Surface.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"387\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/greasepencil-debut.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19978\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/greasepencil-debut.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/greasepencil-debut-768x350.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selon l&rsquo;interface de d\u00e9part, vous serez oblig\u00e9 de cr\u00e9er un calque pour le Grease Pencil.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"599\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/grease2d-stroke.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19976\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/grease2d-stroke.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/grease2d-stroke-768x541.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aidez vous pas des multiples vues.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"849\" height=\"485\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/greasepencil-surface2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19979\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/greasepencil-surface2.jpg 849w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/greasepencil-surface2-768x439.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 849px) 100vw, 849px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le trac\u00e9 n&rsquo;est pas top et est assez accident\u00e9 s&rsquo;il est long. privil\u00e9giez des petites touches. Vous pouvez avec les modes Edit et Sculpt lisser ces trac\u00e9s<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"472\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/grease2d-surface.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19977\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/grease2d-surface.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/grease2d-surface-768x426.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez vous aider par la colorisation du mesh.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"408\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/differentesC.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19980\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/differentesC.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/differentesC-768x369.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au bout d&rsquo;un moment, vous disciplinez votre fa\u00e7on de dessiner sur le mesh. Vous pouvez supprimer des trac\u00e9s en s\u00e9lectionnant, mais ne vous attendez pas \u00e0 obtenir un r\u00e9sultta \u00ab\u00a0Clean\u00a0\u00bb tout de suite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"petittitre wp-block-paragraph\"><a name=\"painting\"><\/a>&nbsp;Texture Paint&nbsp;<span class=\"montrucmini\">&#8211; <a href=\"#debut\">retour<\/a> &#8211;<\/span><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"400\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/entravaux-850x400.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17317\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/entravaux.png 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/entravaux-768x361.png 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le Texture Paint comme son nom l&rsquo;indique est le mode qui permet de coloriser un pla\u00e7age de texture. Cette derni\u00e8re est \u00e0 visualiser \u00e0 plat sur l&rsquo;Editor UV Map. D\u00e8s que vous affichez votre mesh dans le mode Texture Paint, il apparait avec ce beau violet. Vous notez, j&rsquo;ai choisi ce magnifique WC.<br>Les outils de texture sont peu nombreux et facilement compr\u00e9hensibles : Draw pour peindre, Softten pour adoucir un trac\u00e9, Smear (c&rsquo;est l&rsquo;outil Doigt), Clone (c&rsquo;est le tampon avec la touche Alt pour s\u00e9lectionner la zone de copie, Fill pour remplir et Mask pour peindre un masque.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"541\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepain0.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19963\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepain0.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepain0-768x489.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez donc visuelle la texture sur l&rsquo;UV Map. Si c&rsquo;est n&rsquo;importe quoi, vous pouvez vite fait, en mode Edit, refaire la composition de la map (U + Smart UV &nbsp;Projet) \u00c7 a mange pas de pain. C&rsquo;est tout aussi brouillon, mais c&rsquo;est plus ordonn\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"963\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19960\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint1.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint1-768x870.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il faut alors cr\u00e9er une texture pour peindre. Tout cela facile \u00e0 faire, dans la palette de l&rsquo;outil Draw, vous cr\u00e9ez dans la zone Texture Slots, ( mode &nbsp;Material ) &nbsp;une texture en cliquant sur le petit + \u00e0 droite et vous s\u00e9lectionnez Base Color. Et l\u00e0, si c&rsquo;est ok, le violet laisse place \u00e0 la couleur pour d\u00e9faut, le blanc.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"592\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19964\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint2.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint2-768x535.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est bon, vous pouvez peindre. La roue chromatique est dans la barre des propri\u00e9t\u00e9s. Vous avez aussi les modes de fusion habituels bien fournies (Mix). Les r\u00e9glages du stylet sont les m\u00eames : Radius et Strengh.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1149\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19965\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint3.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint3-768x1038.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La roue chromatique est pr\u00e9sente un peu partout (barre horizontale, clic droit, palette de l&rsquo;outil). Si vous ne la trouvez, c&rsquo;est que vous \u00eates vraiment nul. Ou aveugle. Ou bien vous vous \u00eates tromp\u00e9 de logiciel. \u00c7a trouve, vous n&rsquo;avez pas d&rsquo;ordinateur. Voir pas d&rsquo;\u00e9l\u00e9ctricit\u00e9. Et&#8230; vous n&rsquo;existez pas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"920\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint20.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19970\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint20.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint20-768x831.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La texture que vous avez cr\u00e9\u00e9 aussi est accessible par la barre des propri\u00e9t\u00e9s. Un affichage de l&rsquo;UV Map, vous permet visionner l\u00e0 o\u00f9 vous avez peint.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"508\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19961\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint4.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint4-768x459.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les outils et leur fonction, vous les connaissez tous. Voici un inventaire.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"748\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint6.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19962\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint6.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint6-768x676.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tout comme pour la partie modelage de Blender, vous retrouvez tous les r\u00e9glages du stylet, du Stroke Method \u00e0 l&rsquo;utilisation d&rsquo;une texture (que cela soit une image import\u00e9e &nbsp;ou proc\u00e9durale). Pas besoin de vous expliquer \u00e0 nouveau, puisque tout est pareil,de lamain\u00e8re et aux presets propos\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"709\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint14-850x709.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19969\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint14-850x709.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint14-768x641.jpg 768w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint14.jpg 998w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;application d&rsquo;une texture image sur la cuvette. Passionant et puissant.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"534\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint13.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19968\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint13.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint13-768x482.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien s\u00fbr, vous utilisez cette fa\u00e7on pour plaquer des effets de mati\u00e8re. Vous manipulez votre texture pour la placer parfaitement face \u00e0 votre mesh en vue frontale. Ici, une image de bois sur un banc \u00e0 peindre sur les lattes. Pour ajouter de la mati\u00e8re (Normal, Bump), il faut passer par le Shader Editor.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"734\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint11.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19966\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint11.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint11-768x663.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Franchement avec les textures proc\u00e9durales et les modes de fusion, vous fa\u00eetes vraiment des truc sympas. C&rsquo;est efficace.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"469\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint12.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19967\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint12.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint12-768x424.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Inversement, vous pouvez peindre sur l&rsquo;UV Map, mais pour cela, il faut passer par l&rsquo;interface Texture Painting. Cliquez sur l&rsquo;onglet, vous retrouvez votre UV Map mais avec des outils de dessin (Draw, Doigt; etc&#8230;) en plus. Vous peignez \u00e0 gauche et hop, cela apparait \u00e0 droit sur votre mesh. Bien s\u00fbr, il faut avoir un UV map compr\u00e9hensible, sinon, vous peignez un peu n&rsquo;importe o\u00f9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec l&rsquo;exemple chiant du cube.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"379\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint1-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19990\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint1-1.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint1-1-768x342.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et l\u00e0, vous peignez.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"524\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint2-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19991\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint2-1.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint2-1-768x473.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et l\u00e0, vous&#8230; doigtez (ho l\u00e0 l\u00e0, on peut faire des blagues pour la fin de cette partie).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"413\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint3-1-850x413.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19989\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint3-1-850x413.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint3-1-768x373.jpg 768w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/texturepaint3-1.jpg 1226w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"petittitre wp-block-paragraph\"><a name=\"annoter\"><\/a>Annoter <span class=\"montrucmini\">&#8211; <a href=\"#debut\">retour<\/a> &#8211;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez annoter dans Blender. L&rsquo;outil est accessible avec sa gomme dans presque tous les modes et sur la barre d&rsquo;outil vertical \u00e0 gauche, toujours tout en bas. &nbsp;Le trac\u00e9 vectoriel, qui s&rsquo;affiche en fonction de l&rsquo;environnement 3D, est assez maladroit, mais l&rsquo;outil a le m\u00e9rite d&rsquo;exister.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"547\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/blender-annotation-850x547.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19515\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/blender-annotation.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/blender-annotation-768x494.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez changer la couleur et la grossseur de la gomme (radius).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"410\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/annoter2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19584\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/annoter2.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/annoter2-768x370.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V2.83<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"400\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/entravaux-850x400.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17317\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/entravaux.png 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/entravaux-768x361.png 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La version 2.83 apporte de nouveaux outils dans la partie Sculpt et \u00e9galement un l\u00e9ger relookage des ic\u00f4nes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En ce qui concerne le mode Sculpt. Tout d&rsquo;abord dans notre histoire de maillage avec le Voxel Remesher, Blender 2.83 propose un nouveau raccourci-clavier Shift-R qui affiche une grille virtuelle. Par un cliquer glisser, vous grossissez ou r\u00e9duiser le quadrillage voulu, c&rsquo;est \u00e0 dire le maillage (plus besoin de la pipette). D\u00e8s que vous avez terminez, il vous suffit d&rsquo;activer le remeshing avec le raccourci-clavier Ctrl-R. Ou bien dans le menu <em>Remesh,<\/em> vous appuyez &nbsp;sur le bouton&#8230;&nbsp;<em>Remesh<\/em> (vous notez que le Voxel size a chang\u00e9).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans ce mesh de Suzanne, selon le choix du quadrillage, le remeshing est tr\u00e8s diff\u00e9rente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"711\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/voxelremesher.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19930\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/voxelremesher.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/voxelremesher-768x642.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parmi les 2 outils du mode Sculpt, on a donc l&rsquo;outil Cloth passionnant qui a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9 dans la verson suivante (voir v2.90), mais aussi l&rsquo;ouil <em>Draw Face Set,<\/em> qui permet de peindre des zones color\u00e9es, identique \u00e0 des zones s\u00e9lectionn\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le Cloth Tool en d\u00e9tail.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"400\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/entravaux-850x400.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-17317\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/entravaux.png 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/entravaux-768x361.png 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans un cet exemple, nous avons cr\u00e9\u00e9 un drap\u00e9 avec un faible quadrillage. On a activ\u00e9 le modicateur Cloth pour crer\u00e9 un tomb\u00e9e de drap sur un lit. Puis ona jout\u00e9 du mailage en mode Sculpt avec l&rsquo;outil Simplify. Puis l&rsquo;outil Cloth est utilis\u00e9 pour froisser le drap en &#8230;&#8230;&#8230; radial et . Cet outil est vraiment plaisant \u00e0 utiliser et tr\u00e8s intuitif.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"624\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/bed-exemple.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19929\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/bed-exemple.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/bed-exemple-768x564.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le Draw Face Sets en d\u00e9tail. Cet outil permet donc de peindre des zones (faces), qui pourront \u00eatre s\u00e9lectionn\u00e9s. Il suffit de cliquer dessus avec la touche H pour rendre invisible les autres parties (Shift H pour tout rendre visible). Donc tr\u00e8s utile pour sculpter un mesh sans modifier le reste.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"510\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/drawfaceset-h.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19952\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/drawfaceset-h.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/drawfaceset-h-768x461.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 chaque fois que votre stylet touche une zone, il change la couleur. Si vous voulez recouvrir avec une zone d\u00e9j\u00e0 color\u00e9e par une autre, il suffit de faire Ctrl (ou Pomme) sur la zone et vous peignez avec cette couleur. \u00c0 noter que la touch Maj appuy\u00e9e permet de lisser vos zones et que le raccourci Shift X permet de recouvrir une zone enti\u00e8re par un cliquer-glisser.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"465\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/drawfacesets.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19953\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/drawfacesets.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/drawfacesets-768x420.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est assez utile pour des formes organiques, mais pour des formes pr\u00e9cises (hard modeling), Blender peut le faire automatiquement, donc &nbsp;le stylet peut aider \u00e0 peaufiner ou corriger des erreurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez cr\u00e9er automatiquement vos Draw Face Sets \u00e0 partir d&rsquo;un masque, d&rsquo;UV steams (faits &nbsp;en mode Edit), sinon le choix Sharp Edges produit des r\u00e9sultats parfaits sur les objets.<br>Exemple avec un WC. Il suffit d&rsquo;aller dans le menu de <em>Draw Face Sets<\/em> \u00e0 Face Set, s\u00e9lectionnez <em>Init Face Sets,<\/em> puis by <em>Sharp Edge<\/em>. Tout simplement.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1042\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/drawfacesets-init.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19955\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/drawfacesets-init.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/drawfacesets-init-768x941.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cr\u00e9er vos seams dans le menu UV en mode Edit pr\u00e9alablement. Fa\u00eetes Init Face Sets by UV Seams. Peigner les lignes pour les corriger (je ne l&rsquo;ai pas fait sur l&rsquo;image ci-dessous)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"745\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/drawfacesset-steam.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19954\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/drawfacesset-steam.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/drawfacesset-steam-768x673.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans la partie Texture Paint, vous avez la possibilit\u00e9 de peindre pas seulement avec la s\u00e9lection Material mais en aussi en mode Vertex. D\u00e8s si vous cliquez sur le bouton Vertex Color dans la pallette et de l&rsquo;outil, un nouveau nuancier est activ\u00e9 tout comme dans la barre horizontale des propri\u00e9t\u00e9s. Tout, comme pour &nbsp;Material, on retrouve tous les m\u00eame r\u00e9glages. ,S&rsquo;ajoutent le choix du mode (Stroke, Fill ou Stroke ou Fill). &nbsp;Choisissez ce mode si vous voulez juste dessiner avec de la couleur (pas de texture import\u00e9e). L&rsquo;int\u00e9r\u00eat de ces couleurs Vertex \u00eatre d&rsquo;\u00eatre facilement modifiables dans le Shader Editor afin de produire des effets dans un rendu, comme, par exemple, de la translucidit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"649\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/vertexcolor-850x649.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19972\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/vertexcolor-850x649.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/vertexcolor-768x586.jpg 768w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/vertexcolor.jpg 1052w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">V2.90<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;Interface et les Pr\u00e9f\u00e9rences &#8211; R\u00e9glage du stylet et des menus flottants &#8211;&nbsp;S\u00e9lectionner avec le stylet &#8211; Maillage et Remeshing&nbsp;&#8211;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":50,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_uag_custom_page_level_css":"","footnotes":""},"class_list":["post-17330","page","type-page","status-publish","hentry"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Blender - WacometmaPomme<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/blender\/\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" 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