{"id":17322,"date":"2018-11-09T18:51:27","date_gmt":"2018-11-09T17:51:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/?page_id=17322"},"modified":"2021-12-19T17:53:19","modified_gmt":"2021-12-19T16:53:19","slug":"zbrushcore","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/zbrushcore\/","title":{"rendered":"ZBrushCore"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a name=\"debut\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<div style=\"text-align: center;\"><span class=\"montrucmini\"><a href=\"#interface\">L&rsquo;interface<\/a> &#8211; <a href=\"#maillage\">Le maillage<\/a> &#8211; <a href=\"#brosses\">Les brosses<\/a> &#8211; <a href=\"#lightbox\">D\u00e9marrer avec la LightBox<\/a> &#8211; <a href=\"#peindre\">Peindre<\/a> &#8211; <a href=\"#alpha\">Alpha et trac\u00e9s<\/a> &#8211; <a href=\"#aide\">Aide \u00e0 la r\u00e9alisation<\/a><\/span><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant de commencer, je pr\u00e9cise \u00e0 nouveau que cette partie ne vous explique pas ZBrushCore dans son int\u00e9gralit\u00e9 (pas d&rsquo;explication basique de comment on manipule un mesh, par exemple, l&rsquo;utilation des polygroups), mais vous informe sur l&rsquo;utilisation de la tablette et du stylet avec les propri\u00e9t\u00e9s sp\u00e9cifiques du logiciel. C&rsquo;est \u00e0 dire que tous les outils de ZBrushCore sont utilisables avec le stylet, tout comme avec la souris, mais certaines options ne sont destin\u00e9es qu&rsquo;aux possesseurs de tablette graphique et aux utilisateurs de stylet. Dans le cas de ZBrushCore, il s&rsquo;agit d&rsquo;un logiciel de modelage 3D avec des fonctions de rendu et d&rsquo;export. Au moment de la r\u00e9daction de cette page, le logiciel en est \u00e0 la version 2020. Vous avez donc des fonctions en plus par rapport aux versions pr\u00e9sentes (2018, 2018.1)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je rappelle que le menu Aide et les fichiers PDF (en ligne) du mode d&#8217;emploi associ\u00e9s au logiciel sont toujours les meilleures sources d&rsquo;informations, pour tout infographiste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"petittitre wp-block-paragraph\"><a name=\"interface\"><\/a>L&rsquo;interface&nbsp;<span class=\"montrucmini\">&#8211; <a href=\"#debut\">retour<\/a>&#8211;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;interface de ZBrushCore (tout comme celle de son fr\u00e8re ain\u00e9 ZBrush) est particuli\u00e8re. Sur la gauche, vous avez les s\u00e9lecteurs de brosses, de trac\u00e9s, d&rsquo;<em>Alphas<\/em>, de textures, de mat\u00e9riaux (Matcaps) et de couleurs. En haut, les menus horizontaux s&rsquo;affichent sur 2 rang\u00e9es. Celle qui nous int\u00e9resse est la seconde. Tout en bas, vous avez les brosses r\u00e9centes utilis\u00e9es (pratique pour retrouver une brosse habituelle). \u00c0 droite, vous avez tous les param\u00e8tres et fonctions 3D pour manipuler le mesh, avec l&rsquo;affichage du maillage.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"449\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/zbrushcore1-850x449.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19216\" title=\"Zbrushcore interface\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/zbrushcore1.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/zbrushcore1-768x406.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Focus sur tous les s\u00e9lecteurs, notamment celui des brosses, qui est tout en haut. ZBrushCore propose peu de brosses par rapport \u00e0 la grande version ZBrush, mais celles essentielles pour sculpter sont l\u00e0. Toutes les brosses entour\u00e9es reconnaissent la pression du stylet (plus d&rsquo;autres, qu&rsquo;on abordera plus tard). Nous avons les 7 type de trac\u00e9s (2 n&rsquo;ont pas pas besoin de la pression du stylet). Les <em>Alphas<\/em> sont utiles pour personnaliser un trac\u00e9 (cela correspond \u00e0 une forme). Textures et Mati\u00e8res (Matcaps) forc\u00e9ment nous int\u00e9ressent moins (on rappelle, c&rsquo;est la pression du stylet). Tout comme les <em>bruits<\/em> dont la biblioth\u00e8que se trouve dans la <em>LightBox<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1325\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/zbrushcore2-850x1325.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19217\" title=\"Zbrushcore selecteurs\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/zbrushcore2.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/zbrushcore2-768x1197.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous avez acc\u00e8s \u00e0 des r\u00e9glages pour le stylet &nbsp;(partie <em>Tablette<\/em>) dans le menu <em>Pr\u00e9f\u00e9rences <\/em>(barre des menus en&nbsp;haut). De m\u00eame, dans la partie <em>Transformation,<\/em> \u00e9tonnamment, on retrouve un peu toute la manipulation du mesh, la manipulation du point de vue, mais aussi l&rsquo;activation de la sym\u00e9trie (que vous pouvez d\u00e9sactiver &#8211; touche <strong>X<\/strong>), le point de pivot (\u00e0 centrer en cliquant dessus) et l&rsquo;affichage du maillage (<em>Line Fill PolyF<\/em>). Vous avez aussi dans le menu <em>Trac\u00e9<\/em>, les r\u00e9glages de <em>Sculptris Pro<\/em>, que vous n&rsquo;avez pas besoin de modifier (on verra cela plus tard). Tous ces menus se retrouvent en grande partie \u00e0 droite par d\u00e9faut. Vous pouvez, comme tout soft, personnaliser votre interface par des cliquer-glisser. Vous pouvez aussi afficher d&rsquo;autres menus dans des onglets-tiroirs coll\u00e9s \u00e0 gauche et \u00e0 droite. En r\u00e9sum\u00e9 : vous pouvez &nbsp;avoir 4 colonnes de menus, plus votre document principal sur votre \u00e9cran.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"472\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/zbrushcore3v2-1-850x472.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19302\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/zbrushcore3v2-1.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/zbrushcore3v2-1-768x426.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous avez la LightBox, qui s&rsquo;affiche \u00e0 chaque d\u00e9marrage (vous pouvez retirer cette fonction dans les pr\u00e9f\u00e9rences, mais chez moi, cela ne fonctionne pas). Cette fen\u00eatre propose beaucoup de biblioth\u00e8ques en plus (brosses, meshes de base, <em>Zballs<\/em>, <em>bruits<\/em>). Elle affiche aussi vos document r\u00e9cents. Pratique : vous pouvez r\u00e9gler le nombre de ligne d&rsquo;affichage par le petit bouton tout \u00e0 droite.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"338\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/lightbox-850x338.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19223\" title=\"Zbrushcore LightBox\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/lightbox.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/lightbox-768x305.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui nous int\u00e9resse est cette barre de menu ci-dessous. On trouve toute \u00e0 gauche, le bouton rond ressemblant \u00e0 une bille, qui active <em>Sculptris Pro<\/em> (on l&rsquo;aborde dans la prochaine partie). Le petit <strong>A<\/strong> est l&rsquo;activation de l&rsquo;<em>Alpha<\/em>, qui est un fichier noir &amp; blanc qui dessine en fait la forme de votre brosse (par d\u00e9faut, c&rsquo;est un carr\u00e9, mais le r\u00e9glage de la duret\u00e9 le fait passer pour un rond). MRVB, RVB et M sont l&rsquo;activation des canaux Mati\u00e8re et Couleurs (RVB). MRVB active les 2; RVB est activ\u00e9 quand on peint une couleur; M est activ\u00e9 lorsqu&rsquo;on sculpte uniquement le maillage. Une m\u00eame brosse peut au choix sculpter, peindre ou faire les 2 en m\u00eame temps. Plus \u00e0 droite, vous avez <em>ZPlus<\/em> et <em>ZMoins<\/em>, cela ajoute ou creuse de la mati\u00e8re selon l&rsquo;activation. En appuyant sur la touche <strong>Alt<\/strong>, vous obtenez l&rsquo;effet inverse du choix appliqu\u00e9 (en g\u00e9n\u00e9ral, vous creusez avec <strong>Alt<\/strong> appuy\u00e9). Dessous ces r\u00e9glages, vous avez des slides pour l&rsquo;<strong>intensit\u00e9 RVB<\/strong> et l<strong>&lsquo;intensit\u00e9 Z<\/strong> . Le premier r\u00e8gle tout simplement l&rsquo;opacit\u00e9 lorsque vous peignez une couleur. Le second r\u00e8gle la force lorsque vous ajoutez ou supprimer de la mati\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"62\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/zbrushcore4-850x62.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19219\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/zbrushcore4.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/zbrushcore4-768x56.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au centre, vous avez un nouveau bouton, <em>disque pinceau + S,<\/em> qui permet de m\u00e9moriser la taille actuelle de la brosse car chaque brosse a par d\u00e9faut une taille d\u00e8s que vous la s\u00e9lectionnez. Vous avez les 2 slides pour la taille et la duret\u00e9. La duret\u00e9 est r\u00e9gl\u00e9e sur z\u00e9ro. Selon si vous la r\u00e9glez vers -100 ou vers +100, la brosse aura un contour progressif plus large ou pas du tout. Les raccourcis clavier sont S et O &#8211; \u00e0 mettre sur les boutons de votre stylet. \u00c0 droite, vous avez un autre bouton <em>disque &nbsp;avec pinceau et D<\/em>; il s&rsquo;agit d&rsquo;un pinceau dynamique, qui garde la trac\u00e9 identique bien que vous changiez la taille du mesh et de la vue.<br>Tout \u00e0 droite, vous avez le nombre de point qui constituent votre mesh. Important \u00e0 savoir et \u00e0 comprendre car plus le nombre est \u00e9lev\u00e9, plus votre mesh a un maillage dense. Et figurez vous, l&rsquo;explication du maillage, c&rsquo;est le partie suivante. Vous avez un 2eme nombre, celui de la totalit\u00e9 des points de tous les meshes pr\u00e9sents dans le document (\u00e0 voir dans la partie Aide \u00e0 la r\u00e9alisation\/Subtool)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"petittitre wp-block-paragraph\"><a name=\"maillage\"><\/a>Le maillage&nbsp;<span class=\"montrucmini\">&#8211; <a href=\"#debut\">retour<\/a>&#8211;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autre \u00e9l\u00e9ment \u00e0 comprendre, c&rsquo;est le maillage, constitu\u00e9 de polygones (on appelle cela<em> tesselation<\/em>, lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de triangles). Vous pouvez densifier le maillage en cliquant sur le bouton <em>Diviser<\/em> dans la partie <em>G\u00e9om\u00e9trie<\/em> (menu \u00e0 droite). Cela cr\u00e9e des subdivisons. Plus vous avez de densit\u00e9, plus les d\u00e9tails lors d&rsquo;un modelage sont pr\u00e9cis. Si vous votre mesh est trop dense, il risque d&rsquo;\u00eatre tr\u00e8s lourd : c&rsquo;est pour cela que vous avez un indicateur de point. Quand vous avez tendance \u00e0 trop d\u00e9placer votre maillage et parfois pincer vos polygones, ils s&rsquo;enchev\u00eatrent. Parfois, c&rsquo;est impossible de r\u00e9cup\u00e9rer un maillage propre. Pourquoi avoir un maillage propre ? Tout simplement pour y appliquer des textures. Plus votre mesh aura un maillage parfait (un vrai damier aux c\u00f4t\u00e9s parfaits), plus votre texture pourra s&rsquo;appliquer parfaitement surtout si vous en importez une ou si vous voulez l&rsquo;exporter. Si vous voulez exporter votre mesh, il faut aussi un mesh l\u00e9ger avec peu de maillage, sinon votre fichier sera tr\u00e8s tr\u00e8s lourd et donc difficilement exploitable dans un autre logiciel.<br><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-19220 size-large\" title=\"Zbrushcore Subdivison\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/zbrushcore5-850x625.jpg\" alt=\"\" width=\"850\" height=\"625\" data-id=\"19220\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/zbrushcore5.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/zbrushcore5-768x565.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les diff\u00e9rentes \u00e9tapes de subdivisons sont m\u00e9moris\u00e9es, donc vous pouvez revenir \u00e0 des maillages pr\u00e9c\u00e9dents. Certaines fonctions vous obligent pourtant \u00e0 supprimer cette m\u00e9morisation (avec une popup d&rsquo;avertissement). Afin de visualiser les diff\u00e9rences de sculpture avec un maillage simple et dense, l&rsquo;image ci-dessous vous montre deux carr\u00e9s : le 1er \u00e0 gauche a \u00e9t\u00e9 trac\u00e9 sur un maillage faible de niveau 1 (les c\u00f4t\u00e9s sont vraiment alias\u00e9s), le second \u00e0 droite a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 sur un maillage dense de niveau 3 (carr\u00e9 parfait &#8211; on note que le carr\u00e9 de gauche a gagn\u00e9 en lissage). En revenant \u00e0 un affichage de niveau 1 (utiliser juste le slide de droite \u00e0 gauche), le carr\u00e9 de gauche ne change pas trop, mais c&rsquo;est le carr\u00e9 de droite qui affiche un aliasing moins prononc\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"771\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/zbrushcore6-850x771.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19303\" title=\"Zbrushcore Maillage\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/zbrushcore6.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/zbrushcore6-768x697.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Donc le jeu avec ZBruschCore, c&rsquo;est de sculpter les formes simples au d\u00e9but avec un maillage l\u00e9ger, puis entrer dans les d\u00e9tails avec un maillage dense. Puis par des fonctions, chercher \u00e0 rendre simple, l\u00e9ger et parfait votre maillage sans perdre les d\u00e9tails. Et l\u00e0, ZBrushCore offre plusieurs fonctions avec des r\u00e9glages \u00e0 utiliser au bon moment, sur certains types de modelage et c&rsquo;est par exp\u00e9rience que vous les utiliserez \u00e0 bon escient. Donc on retrouve la conversion en <em>PolyMesh3D<\/em> (pour mettre \u00e0 jour votre maillage, fa\u00eetes un cliquer-glisser en appuyant <strong>Ctrl<\/strong> + Clic sur votre document et non sur votre mesh &#8211; ce n&rsquo;est pas tr\u00e8s intuitif, mais c&rsquo;est du ZBrush). Mais aussi le <em>ClayPolish<\/em>, qui lisse grossi\u00e8rement votre mesh (beaucoup de perte de d\u00e9tails &#8211; \u00e0 utiliser si vous avez des formes trop accident\u00e9es et prononc\u00e9es \u00e0 lisser), <em>Dynamesh<\/em> qui all\u00e8ge votre maillage avec les r\u00e9glages par d\u00e9faut, mais qui efface beaucoup de d\u00e9tails (c&rsquo;est pour cela que vous devez jouer avec le slide <em>R\u00e9solution<\/em> pour garder vos d\u00e9tails &#8211; un nombre plus \u00e9lev\u00e9, plus de d\u00e9tails gard\u00e9s). Pour finir, le Zplugin <em>Decimation Master<\/em> fait un excellent travail pour rebatir votre maillage proprement, par contre un nombre trop bas (20k) avec un mesh complexe &nbsp;vous&nbsp;cr\u00e9e un maillage chaotique.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"472\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/zbrushcore3v2-1-850x472.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19302\" title=\"Zbrushcore reglages\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/zbrushcore3v2-1.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/zbrushcore3v2-1-768x426.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour \u00e9viter tous ces probl\u00e8mes de maillage, ZBrushcore 2020 incorpore <em>Sculptris Pro,<\/em> une fonction (juste cliquer sur le bouton le disque en haut \u00e0 gauche sur l&rsquo;image ci-dessous) qui g\u00e9n\u00e8re un maillage dense (<em>tesselation dynamique<\/em>) juste l\u00e0 o\u00f9 vous tracez. Pas besoin de multiplier la densit\u00e9 du maillage de votre mesh entier, seules les zones retouch\u00e9es ont un maillage plus dense. Ainsi vous pouvez travailler sur un mesh \u00e0 basse division. Sur un mesh avec une grosse densit\u00e9, <em>Sculptris Pro<\/em> ne s&rsquo;av\u00e8re pas forc\u00e9ment n\u00e9cessaire. Dans l&rsquo;exemple ci-dessous, on active <em>Scultpris Pro<\/em> sur le trac\u00e9 de droite, sur 2 sph\u00e8res avec une subdivison faible (en haut) et forte (en bas).<br>On note que le trac\u00e9 de droite est parfait malgr\u00e9 un mesh avec un maillage peu dense dans la sph\u00e8re du dessus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"816\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sculptris-850x816.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19301\" title=\"Zbrushcore Sculptris Pro\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sculptris.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sculptris-768x737.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour rappel, vous avez d&rsquo;autres fa\u00e7ons d&rsquo;ajouter du maillage uniquement dans des zones pr\u00e9cises par l&rsquo;utilisation notamment des polygroups associ\u00e9s avec toutes les fonctions mentionn\u00e9es ci-dessus..<\/p>\n\n\n\n<p class=\"petittitre wp-block-paragraph\"><a name=\"brosses\"><\/a>Les brosses pour sculpter&nbsp;<span class=\"montrucmini\">&#8211; <a href=\"#debut\">retour<\/a>&#8211;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La majorit\u00e9 des brosses serve \u00e0 sculpter, sauf celle qui s&rsquo;appelle <em>Paint<\/em>, qui sert \u00e0&#8230; peindre. Mais en fait, si vous jouez avec les r\u00e9glages MRVB, RVB et M, vous pouvez faire d&rsquo;elle ce que vous voulez. Certaines, par d\u00e9faut, creusent la mati\u00e8re et\/ou poss\u00e8dent un <em>Alpha<\/em>. Aussi le type de trac\u00e9 peut varier. Ceux qui nous int\u00e9ressent sont ceux qui vont utiliser la pression du stylet. <em>les Move, les Mask, le Select, les IMM, les Chisels<\/em> utilisent le cliquer-glisser. <em>Clay, ClayBuildup, DamStandard, Standard, Rake, hPolish, Pinch, Noise<\/em> utilisent la pression du stylet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"433\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/ZBC2020-brosses-850x433.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19232\" title=\"Zbrushcore Brosses\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/ZBC2020-brosses.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/ZBC2020-brosses-768x391.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici un inventaire des brosses pour diff\u00e9rent rendu. J&rsquo;ai rajout\u00e9 le <em>SnakeHook<\/em>, qui permet de cr\u00e9er des tentacules. Bien s\u00fbr, selon la force de votre trac\u00e9 vous pouvez jouer sur le slide de l&rsquo;<em>Intensit\u00e9 Z<\/em>, mais votre pression du stylet d\u00e9termine d\u00e9j\u00e0 la taille, mais aussi en partie l&rsquo;<em>intensit\u00e9 Z.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"639\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/zbrushcore7-850x639.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19222\" title=\"Zbrushcore brsses exemples\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/zbrushcore7.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/zbrushcore7-768x577.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici le reste des brosses, avec d&rsquo;autres en plus dans la LightBox. \u00c0 droite, une brosse appel\u00e9e <em>StitchBasic<\/em> permet de cr\u00e9er des coutures; elle tient compte de la pression pourtant, d&rsquo;o\u00f9 cet effet bizarre.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"564\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/autresbrosses-850x564.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19230\" title=\"Zbrushcore brosses diverses\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/autresbrosses-850x564.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/autresbrosses-768x509.jpg 768w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/autresbrosses.jpg 1010w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tr\u00e8s important, m\u00eame si la brosse <em>Smooth<\/em> est affich\u00e9e, elle n&rsquo;est accessible que par la touche <strong>Maj<\/strong>. En fait, pour sculpter, c&rsquo;est simple. Vous ajoutez ou creusez de la mati\u00e8re grossi\u00e8rement, puis vous adoucissez ou lissez le tout avec la touche <strong>Maj<\/strong> (<em>Smooth<\/em>). Vous finissez votre travail avec des brosses pr\u00e9cises avec des <em>Alphas<\/em>. Pareil lorsque vous peignez.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"646\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/adoucir-850x646.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19231\" title=\"Zbrushcore smooth\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/adoucir.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/adoucir-768x584.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous avez la possiblit\u00e9 aussi de cr\u00e9er diff\u00e9rents types de masque en appuyant sur la touche <strong>Ctrl.<\/strong> Vous pouvez modifier ces masques en les floutant, en les renfor\u00e7ant ou en les inversant (voir le menu de droite &#8211; il y a aussi des raccourcis clavier WTF pour \u00e7a).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"786\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/masque-850x786.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19252\" title=\"Zbrushcore masque\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/masque.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/masque-768x710.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces masques peuvent utiliser aussi des <em>Alphas<\/em>. Il servent \u00e0 prot\u00e9ger les zones que vous ne voulez pas modifier. Ces zones peuvent \u00eatre rendu invisibles ou \u00eatre transform\u00e9es en polygroups. Ici, on n&rsquo;aborde pas les polygroups car on se focalise uniquement sur l&rsquo;utilisation du stylet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toutes ces brosses, bien que simples, permettent de sculpter tout ce que vous voulez. Vous pouvez partir de rien, une primitive par exemple (une sph\u00e8re ou un carr\u00e9), pour sculpter quelque chose, mais ZBrushCore vous permet de d\u00e9marrer d&rsquo;un mod\u00e8le d\u00e9j\u00e0 fait et vous pouvez importer un mesh pour avoir une bonne base (format OBJ).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"petittitre wp-block-paragraph\"><a name=\"lightbox\"><\/a>D\u00e9marrer avec la LightBox<span class=\"montrucmini\">&#8211; <a href=\"#debut\">retour<\/a>&#8211;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans la <em>LightBox<\/em>, ZBrushCore 2020 propose une biblioth\u00e8que avec plein d&rsquo;animaux, dont vous pouvez changer la position par les <em>ZSph\u00e8res (<\/em>moi, j&rsquo;ai toujours dit ZBalls lol<em>)<\/em>. Il suffit apr\u00e8s de figer (touche <strong>A<\/strong>), d&rsquo;appliquer un <em>ClayPolish<\/em> et\/ou de convertisser en <em>Polymesh3D<\/em>. Vous pouvez sculpter dans les d\u00e9tails plus tard.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"396\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/animaux-850x396.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19235\" title=\"Zbrushcore animaux\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/animaux.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/animaux-768x358.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il y a plusieurs fa\u00e7ons de proc\u00e9der pour partir d&rsquo;un jeu de Zph\u00e8res.<br>1\/ manipulation des ZSph\u00e8res pur donner la position choisie.<br>2\/ on visualise avec la touche <strong>A<\/strong> et on valide en convertissant en <em>Polymesh3D<\/em>.<br>3\/ un petit coup de <em>Dynamesh<\/em> \u00e0 200 (128 par d\u00e9faut) pour \u00e9touffer ce c\u00f4t\u00e9 g\u00e9om\u00e9trique.<br>4\/ vous \u00e9touffez les zones de creux avec un brosse type <em>ClayBuildup<\/em>. Vous pouvez lisser avec <em>Smooth<\/em> et ajouter des subdivisions (bouton <em>G\u00e9om\u00e9trie\/Divide<\/em>).<br>5\/ activez un&nbsp;<em>ClayPolish<\/em> avec un gros lissage (30 au lieu de 2).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On obtient un rat final pr\u00eat \u00e0 \u00eatre sculpt\u00e9 en d\u00e9tail; le c\u00f4t\u00e9 fig\u00e9 et g\u00e9om\u00e9trique a disparu. La fa\u00e7on de faire d\u00e9crite ci-dessus d\u00e9pend des ZSph\u00e8res et du mesh plus ou moins complexe. Cela peut changer, mais cela fonctionne parfaitement avec ce rat.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"461\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/rat-850x461.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19316\" title=\"Zbrushcore Zspheres\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/rat.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/rat-768x417.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pareil pour les visages, vous avez plusieurs bases de travail. Vous pouvez partir d&rsquo;une forme simple (sph\u00e8re \u00e9tir\u00e9e avec la brosse <em>Move<\/em>) que vous modelez, un patron rudimentaire (au centre) ou bien un portrait de femme.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"399\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/tetes-debut-850x399.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19234\" title=\"Zbrushcore visages\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/tetes-debut.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/tetes-debut-768x361.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous avez besoin de sculpter un visage sans expression, choisissez le mod\u00e8le de droite. Il vous suffit d&rsquo;augmenter le maillage et vous pouvez le transformer en ce vous voulez. Les visages ci-dessous, m\u00eame du singe, ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9s avec ce patron de droite. Comme quoi, en malaxant le maillage (brosse <em>Move<\/em>), vous pouvez transformer ce visage. Les simples brosses <em>ClayBuildup<\/em>, puis<em> Smooth<\/em> et <em>DamStandard<\/em> permettent de tout reproduire. Affinez certaines zones avec les brosses <em>Hpolish<\/em> ou <em>Pinch<\/em> et tr\u00e8s rapidement, vous arrivez \u00e0 des r\u00e9sultats convaincants.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"720\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/tetes-fin-850x720.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19233\" title=\"Zbrushcore visage exemples\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/tetes-fin.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/02\/tetes-fin-768x651.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En d\u00e9tails, cela donne pour cette t\u00eate tranch\u00e9e (pour un projet). Je n&rsquo;ai pas trop touch\u00e9 aux oreilles &nbsp;(juste \u00e9tir\u00e9es) comme vous pouvez le constater.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"951\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sculpture-visage-850x951.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19298\" title=\"Zbrushcore visage sculpture\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sculpture-visage.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sculpture-visage-768x859.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En ce qui concerne un corps entier, ZBrushCore propose des mannequins en <em>ZSpheres<\/em>(homme, femme, enfant), ce qui permet de manipuler les membres et donner une position. D\u00e8s que vous a choisi votre position, il suffit de convertir votre mannequin en <em>Polymesh3D<\/em> et de sculpter.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"942\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/perso-mannequin-850x942.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19238\" title=\"Zbrushcore mannequin\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/perso-mannequin.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/perso-mannequin-768x851.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je ne vous cacherai pas que maintenant, c&rsquo;est tr\u00e8s facile de trouver sur internet une quantit\u00e9 faramineuse de mod\u00e8les d\u00e9j\u00e0 tout faits. Vous n&rsquo;avez plus qu&rsquo;\u00e0 les importer sous un format OBJ par exemple et de les modifier. Donc sculpter de A \u00e0 Z un personnage est parfois peu n\u00e9cessaire, d&rsquo;autant que ZBrushCore propose des brosses type IMM ou Chisel avec des parties de corps humains d\u00e9j\u00e0 toute faites.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"petittitre wp-block-paragraph\"><a name=\"peindre\"><\/a>Peindre&nbsp;<span class=\"montrucmini\">&#8211; <a href=\"#debut\">retour<\/a>&#8211;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On aborde la couleur. Pour peindre, il faut s\u00e9lectionner la brosse <em>Paint<\/em>. Mais en fait, toutes les brosses peuvent peindre car il suffit de d\u00e9sactiver l&rsquo;ajout de mati\u00e8re (boutons MRVB ou M ou Plus\/Moins) et de cliquer sur RVB. Vous pouvez sculpter et peindre en m\u00eame temps en activant MRVB. Par d\u00e9faut, il y a une couleur principale du mesh. Il suffit de changer la couleur dans les diff\u00e9rentes palettes de couleur pour changer toute la couleur du mesh. Si vous attribuez une couleur d\u00e9finitive \u00e0 votre mesh, cliquez sur le bouton \u00ab\u00a0<em>Remplir de couleur<\/em>\u00a0\u00bb (soit tout en bas du nuancier soit dans le menu \u00ab\u00a0couleurs\u00a0\u00bb). Un petit ic\u00f4ne de pinceau appara\u00eet sur le calque du Subtool du mesh. Si vous d\u00e9cochez ce petit pinceau, le mesh perd sa couleur principale.<br>D\u00e8s que la couleur principale du mesh est bloqu\u00e9e, les couleurs que vous choisissez dans le nuancier sont celles qui sont utilis\u00e9es pour peindre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tout comme l&rsquo;<em>intensit\u00e9 Z<\/em>, la couleur a son slide <em>intensit\u00e9 RVB<\/em> pour r\u00e9gler l&rsquo;opacit\u00e9. Pareil, la pression du stylet g\u00e8re autant la taille que l&rsquo;opacit\u00e9. La duret\u00e9 joue toujours sur aspect de contour progressif, mais \u00e9viter de mettre un r\u00e9glage \u00e0 + ou &#8211; 100% car le rendu est fauss\u00e9 (surtout le + 100%).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"650\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/couleur-duret\u00e9V2-850x650.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19253\" title=\"Zbrushcore couleurs\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/couleur-duret\u00e9V2.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/couleur-duret\u00e9V2-768x587.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez combiner ajout\/retrait de mati\u00e8res et couleurs car les trac\u00e9s sont plus int\u00e9ressants avec l&rsquo;utilisation d&rsquo;<em>Alpha.<\/em> On verra cela plus tard dans la partie avec les <em>Alphas<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"603\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/matiere-couleur-850x603.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19251\" title=\"Zbrushcore mati\u00e8re et couleurs\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/matiere-couleur.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/matiere-couleur-768x545.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur un mod\u00e8le de femme barbare, cela donne ceci. Plus votre maillage est dense, plus votre trait pour colorer est pr\u00e9cis, sinon vous avez un trait pixeliss\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"524\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/stella2-850x524.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19292\" title=\"Zbrushcore femme barbare\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/stella2.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/stella2-768x473.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En zoomant, sur la partie haute, on peut mieux voir le rendu de l&rsquo;incarnat sur la peau et le buste avec la brosse <em>Paint<\/em> avec un bon contour progressif afin d&rsquo;avoir un effet d&rsquo;a\u00e9rographe. \u00c0 noter que les abdos ont \u00e9t\u00e9 accentu\u00e9s par la peinture (proc\u00e9d\u00e9 utilis\u00e9 en photographie ou en cin\u00e9ma &#8211; film <em>300<\/em> par exemple). Le Matcap de base pour la peau est celui de Skeleton (aussi pour les cheveux).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1631\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/stella-colorisation-850x1631.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19291\" title=\"Zbrushcore femme barbare visage\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/stella-colorisation.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/stella-colorisation-768x1474.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez r\u00e9cup\u00e9rer votre rendu soit avec une capture HD (vive les \u00e9crans UHD), soit avec un export JPG (faible r\u00e9solution malheureusement pour ZBrushCore) pour l&rsquo;incorporer dans une r\u00e9alisation 2D.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"868\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/stella-fin-1-850x868.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19293\" title=\"Zbrushcore composition\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/stella-fin-1.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/stella-fin-1-768x784.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous choisissez une texture, on est sur le m\u00eame principe. Vous peignez le motif (il s&rsquo;agit juste d&rsquo;une image). Donc si vous voulez une texture qui se diffuse, mettez le pinceau avec un contour progressif prononc\u00e9 ( +50%) et s\u00e9lectionner le trac\u00e9 (<em>Dots, Freehand, spray, Color Spray<\/em>). ZBrushCore propose, par d\u00e9faut, quelques textures, mais vous pouvez en importer par le menu <em>Texture<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La biblioth\u00e8que par d\u00e9faut.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"317\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/biblio-texture-850x317.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19271\" title=\"Zbrushcore texture\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/biblio-texture.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/biblio-texture-768x286.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une surface plane a \u00e9t\u00e9 peinte par des brosses avec une texture associ\u00e9e ou pas \u00e0 un <em>Alpha<\/em>. Avec <em>Remplir avec couleur<\/em>, vous appliquez enti\u00e8rement la texture sur la surface.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"387\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/texture-850x387.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19240\" title=\"ZBrushCore texture 2\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/texture.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/texture-768x350.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici un exemple d&rsquo;un arbre sur une pelouse en reprenant des textures par d\u00e9faut dans la biblioth\u00e8que de ZBrushCore. Il s&rsquo;agit de textures appliqu\u00e9es de plusieurs fa\u00e7ons (diff\u00e9rents trac\u00e9s).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sculpture et texturage du tronc.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"478\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/texture1-850x478.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19309\" title=\"ZBrushCore arbres\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/texture1.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/texture1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Peinture du tronc avec d&rsquo;autres textures pour peaufiner les extr\u00e9mit\u00e9s. L&rsquo;opacit\u00e9 (<em>intensit\u00e9 RVB<\/em>) a \u00e9t\u00e9 baiss\u00e9e pour cr\u00e9er ces couleurs de terres retourn\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1220\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/texture2-850x1220.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19310\" title=\"ZBrushCore arbre et pelouse\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/texture2.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/texture2-768x1102.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"petittitre wp-block-paragraph\"><a name=\"alpha\"><\/a>Alpha et trac\u00e9s&nbsp;<span class=\"montrucmini\">&#8211; <a href=\"#debut\">retour<\/a>&#8211;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un <em>Alpha<\/em> est un fichier image noir &amp; blanc, qui fonctionne comme un masque. Les zones blanches correspondent \u00e0 un relief positif, les zones noires \u00e0 un relief n\u00e9gatif et forc\u00e9ment le gris moyen, \u00e0 un relief plat. Vous pouvez importer vos propres fichiers <em>Alpha<\/em> en PSD (san calque et en niveaux de gris, c&rsquo;est mieux), PNG et JPG. Un fichier couleur couleur est imm\u00e9diatement transform\u00e9 en fichier en zones de gris. Vous pouvez dans le menu <em>Alpha<\/em>, changer l&rsquo;orientation ou inverser les zones de gris du fichier s\u00e9lectionn\u00e9. ZBrushCore propose une biblioth\u00e8que par d\u00e9faut.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"311\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/biblio-alpha-850x311.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19272\" title=\"ZBrushCore alpha \" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/biblio-alpha.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/biblio-alpha-768x281.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un <em>Alpha<\/em> s&rsquo;utilise avec la brosse<em> Standard<\/em> et avec la duret\u00e9, vous modifiez l&rsquo;intensit\u00e9 le contour de l&rsquo;<em>Alpha<\/em>. Avec les types de trac\u00e9 diff\u00e9rents, vous obtenez de multiples effets. Vous pouvez voir toutes les diff\u00e9rences ci-dessous.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1000\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/alpha-durete-1-850x1000.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19299\" title=\"ZBrushCore alpha et trace\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/alpha-durete-1.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/alpha-durete-1-768x904.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Que ce soit pour le modelage ou le coloriage, avec cet <em>Alpha<\/em> de fl\u00e8che, on a de nouveau des effets tr\u00e8s diff\u00e9rents selon le type de trac\u00e9. On peut voir aussi la diff\u00e9rence entre le trac\u00e9 <em>Color Spray<\/em> et <em>Spray<\/em> (on voit des nuances de rouge). On peut, en activant le MRVB, avec le stylet sculpter et peindre en m\u00eame temps.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"668\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/alpha-850x668.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19243\" title=\"ZBrushCore MRVB\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/alpha.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/alpha-768x604.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien s\u00fbr, avec la pression du stylet, on peut moduler facilement l&rsquo;effet et cr\u00e9er naturellement des effets de texture creus\u00e9e avec cet<em> Alpha<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"334\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/alpha1-850x334.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19242\" title=\"ZBrushCore MRVB 2\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/alpha1.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/alpha1-768x302.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec cet <em>Alpha<\/em> cr\u00e9\u00e9 d&rsquo;apr\u00e8s une photographie et import\u00e9, on obtient des effets tr\u00e8s diff\u00e9rents de cailloux ou rochers aussi en changeant l&rsquo;<em>intensit\u00e9 Z<\/em> &nbsp;et les trac\u00e9s. Le stylet est primordial pour cr\u00e9er des effets naturels avec la pression et le choix de la duret\u00e9. Un seul <em>Alpha<\/em> peut produire des effets tr\u00e8s multiples.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"478\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/brossealpha-1-850x478.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19300\" title=\"ZBrushCore alpha 3\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/brossealpha-1.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/brossealpha-1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Que cela soit pour des effets de mati\u00e8re tr\u00e8s appuy\u00e9s (ci-dessus), les <em>Alphas<\/em> peuvent \u00eatre utilis\u00e9s pour des effets plus invisibles comme cette texture de peau avec une intensit\u00e9 tr\u00e8s faible. Une pression l\u00e9g\u00e8re du stylet suffit. Pareil lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de peindre l&rsquo;incarnat avec l&rsquo;ajout de veines ou de motifs en relief ou pas sur la poitrine. Pr\u00e9parer et cr\u00e9er des <em>Alphas<\/em> vous facilite beaucoup pour la r\u00e9alisation de vos travaux personnels.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"891\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/texturage-850x891.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19244\" title=\"ZBrushCore alpha 4\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/texturage.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/texturage-768x805.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez pousser le processus \u00e0 fond avec un inventaire de brosses par d\u00e9faut pour sculpter et peindre cette corne bizarre surgissante de l&rsquo;int\u00e9rieur du corps. Horrifique!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"507\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/matiere-couleur2-850x507.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19245\" title=\"ZBrushCore corne\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/matiere-couleur2.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/matiere-couleur2-768x458.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec les<em> Alphas<\/em>, le rendu du trac\u00e9 est infini en terme d&rsquo;effets de mati\u00e8re.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"petittitre wp-block-paragraph\"><a name=\"aide\"><\/a>Aide \u00e0 la r\u00e9alisation &nbsp;<span class=\"montrucmini\">&#8211; <a href=\"#debut\">retour<\/a>&#8211;<\/span><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>[1]<\/strong> ZBrushCore propose des aides pour la r\u00e9alisation comme cette grille, o\u00f9 vous pouvez importer des images de face et profil d&rsquo;un portrait dessin\u00e9. Vous pouvez donc vous appuyer sur les limites des ces documents afin de sculpter proportionnellement et correctement. Vous pouvez rendre transparent ou pas votre mesh pour visualiser les arri\u00e8res-plans. Ces boxes se trouvent dans la<em> LightBox<\/em> dans la partie <em>Grids<\/em> et c&rsquo;est dans le menu<em> Dessin<\/em> que vous importez vos dessins ou photos. C&rsquo;est ici aussi que vous ajustez ces images par des slides au cas o\u00f9 elles seraient trop grandes ou invers\u00e9es. Ici, les dessins proviennent d&rsquo;un export \u00e0 partir d&rsquo;un Bamboo Slate.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1792\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/cube-850x1792.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19258\" title=\"ZBrushCore grille\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/cube.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/cube-768x1619.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>[2]<\/strong> La fonction <em>Extraire<\/em> permet \u00e0 partir d&rsquo;une s\u00e9lection de cr\u00e9er un nouveau mesh avec une \u00e9paisseur choisie. Augmenter le lissage pour avoir un mesh assez propre. Dans cet exemple, on cr\u00e9e une armure \u00e0 partir d&rsquo;un patron de corps humain dans la <em>LightBox<\/em>. C\u00f4t\u00e9 moulures sur l&rsquo;armure, on a test\u00e9 un inventaire d&rsquo;<em>Alphas<\/em> en trac\u00e9 <em>DragRec<\/em>t avec l&rsquo;outil <em>Standard<\/em>. Les effets sont infinis.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1331\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/extraire-850x1331.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19290\" title=\"ZBrushCore extraire\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/extraire.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/extraire-768x1203.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>[3]<\/strong> Utilisez<em> les Subtools<\/em>. Pensez \u00e0 composer votre r\u00e9alisation 3D de multiple Subtools afin de pourvoir les sculpter individuellement. Soit vous cliquez sur le bouton <em>Solo<\/em>, soit vous rendez invisibles les autres meshes en cliquant sur l&rsquo;oeil associ\u00e9 &nbsp;dans la palette des Subtools.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici notre composition avec un socle. Brrr! \u00c7a fait peur.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"762\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/subtool0-850x762.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19295\" title=\"ZBrushCore subtools 1\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/subtool0.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/subtool0-768x688.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rendre visible un unique <em>Subtool<\/em> vous permet de sculpter tr\u00e8s facilement. Vous pouvez donnez un nom aux Subtools&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"908\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/subtool2-850x908.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19296\" title=\"ZBrushCore subtools 2\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/subtool2.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/subtool2-768x820.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cela permet de visualiser aussi l&rsquo;association de plusieurs \u00e9l\u00e9ments d&rsquo;une composition par \u00e9tape.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"1021\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/subtool4-850x1021.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19294\" title=\"ZBrushCore subtools 3\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/subtool4.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/subtool4-768x923.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous pouvez aussi passer par les polygroups en rendant visible une zone unique par <strong>Ctrl-Maj<\/strong>. Tout comme les masques, cliquez 1 fois \u00e0 l&rsquo;ex\u00e9rieur du mesh permet d&rsquo;inverser et un cliquer glisser annule tout.<br><strong>[4] [maj]<\/strong> Au final, je vous parle des<em> polygroups<\/em>, qui sont utiles pour une colorisation, mais par contre, pour le maillage, il faudra \u00e9viter car si la grande version ZBrush a des fonctions pour cleaner les jonctions entre chaque <em>polygroup<\/em>, ce n&rsquo;est pas le cas dans la version de ZBrushCore. Si vous appliquez un <em>ClayPolish<\/em> sur un <em>polygroup<\/em>, cela risque de d\u00e9chirer votre maillage avec le polygroup voisin. On reprend notre rat. Que ce soit avec les ZSph\u00e8res ou convertis en <em>Polymesh3D<\/em>, les polygroups restent pr\u00e9sents. <strong>Ctrl-maj<\/strong> permet de visualiser ou pas le <em>polygroup<\/em>, idem quand il est cr\u00e9\u00e9 \u00e0 partir d&rsquo;un masque en cliquant sur le bouton.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"426\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/polygroups1-850x426.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19314\" title=\"ZBrushCore polygroups 1\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/polygroups1.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/polygroups1-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Transformation d&rsquo;un masque \u00e9toile en <em>Polygroup<\/em>. Vous pouvez le peindre sans probl\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"850\" height=\"389\" src=\"http:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/polygroups2-850x389.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19315\" title=\"ZBrushCore polygroups 2\" srcset=\"https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/polygroups2.jpg 850w, https:\/\/www.vincenwoo.com\/vincenwoo\/site_wacom_et_mapomme\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/polygroups2-768x351.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainsi se termine cette page d\u00e9di\u00e9e \u00e0 ZBrushCore 2020. Avec un rat avec une \u00e9toile sur la cuisse&#8230;<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<div style=\"text-align: center;\"><span class=\"montrucmini\"><a href=\"#interface\">L&rsquo;interface<\/a> &#8211; <a href=\"#maillage\">Le maillage<\/a> &#8211; <a href=\"#brosses\">Les brosses<\/a> &#8211; <a href=\"#lightbox\">D\u00e9marrer avec la LightBox<\/a> &#8211; <a href=\"#peindre\">Peindre<\/a> &#8211; <a href=\"#alpha\">Alpha et trac\u00e9s<\/a> &#8211; <a href=\"#aide\">Aide \u00e0 la r\u00e9alisation<\/a><\/span><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;interface &#8211; Le maillage &#8211; Les brosses &#8211; D\u00e9marrer avec la LightBox &#8211; Peindre &#8211; Alpha et trac\u00e9s &#8211; 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